游戏中还有些解谜支线,存在于流程的必经之路和地图的角落中。有些解锁道具可以在本章地图内找到,但部分锁可能要到游戏后期获得关键道具后才能回来解开 此外,解谜过程中也存在一些小问题。游戏是没有小地图的,在辨别方向上你能依靠的只有一个道具指南针,对于路痴一点的玩家可能会比较头疼。配合使用虚幻5打造的真实树林,在地图中还是比较容易迷路的。
在遇到空心行者后,玩家才终于拿到第一把武器。游戏在战斗部分的设计思路也和寂静岭非常相似,就是在探图路上塞点怪让你打打,作为探索解谜部分的调剂。
战斗深度方面,角色攻击方式上只有轻攻击和蓄力攻击。防御手段也只有格挡和闪避。此外还有一个几乎用不到的无人机辅助技能。战斗部分的操作手感也比较僵硬,闪避并不丝滑,不能取消攻击的后摇。
但主角的强度还是够用的,主要是因为敌人的强度也不高,不同敌人之间拥有的攻击模组也并不多,多观察几次就可以轻松通过。同时主角还有个堪称bug的治疗脉冲技能,在攻击命中敌人后主角的周围会逐渐生成一个光环,,在光环高亮时按下RB键就可以回复一部分血量,任何攻击都可以,玩家靠这招几乎可以全程满血通关。
游戏中看准敌人出手时机格挡后就可以触发完美格挡,但建议还是不要太过追求。因为大部分敌人的攻击动画做的非常粗糙。抽帧式的瞬移攻击,加上攻击时身上包围了一圈粒子特效,很难看清并判断对敌人的出手时机,只能一直格挡或者干脆直接闪走。
因为Demo只有第一章,内容有限,我还没能看到装备系统的全貌。第一章内,只存在一种防御性装备和两把武器。两把武器拥有不同的攻击模组,也算给简陋的战斗系统增加了一点内容,不至于一把武器平a到底。
相比游戏解谜玩法的部分,战斗在游戏中似乎可有可无,敌人较低的强度也没有达到寂静岭里的怪物那样增加恐怖氛围的作用。敌人的摆放位置也很随意,就是在玩家要走的路上看心情的摆上几只,大老远就能全部看清,毫无设计感。如果游戏正式版中战斗部分的表现始终如一,配合上游戏和《地狱之刃2》相似的低难度解谜,我很怀疑这套玩法的长线驱动力。 结语
仅从Demo版第一章内容来看,《地狱即我们》在玩法深度层面有所欠缺,可有可无的战斗加上较为简单的环境解谜玩法是否能支撑后面正式版几个小时甚至更长的流程令人怀疑。但叙事驱动的内核,以及深刻的故事题材让我们看到了他的叙事潜力。如果他能和与其较为相似的《寂静岭》一样带来令人难忘的故事剧情,就很有可能成为今年又一个2A爆款游戏。 |
原标题:【《地狱即我们》试玩报告:战火中的梦魇(3)】 内容摘要:游戏中还有些解谜支线,存在于流程的必经之路和地图的角落中。有些解锁道具可以在本章地图内找到,但部分锁可能要到游戏后期获得关键道具后才能回 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/32266.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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