如果说有一款游戏是茶杯头的画风(有高达),背包乱斗的玩法(有豌豆射手),桌面自走棋的表现形式(有兵人),这样的一款游戏有可能不好玩吗?有可能,不过有点不太可能。请看!
这,就是我们今天的主角,《咔砰!乱斗玩具屋》。 在《咔砰!玩具乱斗屋》中玩家需要建构自己的战队,不断战胜其他玩家(异步对战),最后达成十胜。目前的demo当中已经开放的角色有仓鼠博士与玩偶厨师两个,玩具物品(含召唤物、陷阱、法术)有一百六十多种。这一百六十多种可不是只换个数值然后换个颜色的亚种道具,而是一个全新的道具,就目前的版本而言,玩家能用的流派已经有七八种。 游戏基本上遵循与npc对战——进商店(整理)——与玩家对战———进商店(整理)的流程进行(自选商店在两到三个循环时会出现代替某个商店的位置一轮),当战胜十次玩家或者是被玩家打败五次时游戏结束。
所谓资源管理也即是指如何在有限的空间当中让玩具能够发挥出最大的效果。在游戏当中限制玩家摆放的元素有二,一是背包空间,一是负重,在开始时玩家拥有10格背包,六点负重,玩家在商店购买的玩具如果要在战斗中起到作用则必须要被放置到背包当中。要注意的是如果放置的玩具超过了负重则会获得易伤的debuff。
如果想放入更多的玩具,背包当中就需要更多的背包板块与更高的负重(更多的负重由玩具或者背包板块提供)。游戏当中的背包板块一共有七种,分别为两个角色自带的特化板块(商店当中无法购买,是唯一六格背包)、普通板块(四格)、减cd板块(两格)、法术板块(三格)、泡泡板块(一格)、减重板块(四格)。特化板块与普通板块无异,减cd板块能让对应的玩具更早被应用,泡泡板块是提供一次免伤、减重板块则是提高背包的重量可以上阵更多召唤物。
有了足够多的板块之后需要考虑的就是该如何摆放玩具(背包升到满级之后足足有七十七块),每一个玩具都会有其对应的激活区,另一个玩具只有在激活区当中才能有效的得到增益,因此如何在有限的空间之中尽可能的让更多的玩具吃到buff也成了需要玩家仔细思考的点。比如木剑的增益只对剑尖处的近战生效,所以必须要将它放在对应的位置。当一切准备就绪之后,战斗就开始了。
《咔砰!乱斗玩具屋》的局内战斗是赛博斗蛐蛐,玩家不需操作只要欣赏自己的超绝构筑是如何打爆对面即可(或者是为自己的大脑过载感到懊悔)。 战斗分成三个阶段第一个阶段没有任何的特殊效果,稳扎稳打,只看双方对构筑的理解,一般来说与玩家的对决并不会在这个阶段结束;第二个阶段是伤害倍增阶段,在自走旗进行到四十秒时就会进入到这一阶段,在这个阶段当中所有玩具都会打出更高的伤害,一般来说翻盘的时间点就在这里。如果第二阶段还未能决胜的话,一分钟时就会进入第三阶段,枯竭,枯竭阶段当中双方都会开始不停的掉血,双方即使满血最多三十秒也会因为掉血死亡。
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原标题:【《咔砰!玩具乱斗屋》试玩报告:玩具箱的策略战】 内容摘要:如果说有一款游戏是茶杯头的画风(有高达),背包乱斗的玩法(有豌豆射手),桌面自走棋的表现形式(有兵人),这样的一款游戏有可能不好玩吗?有可能,不过有点不太可能。请看! 这, ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/32265.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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