这三个阶段的存在让游戏的构筑变得更加丰富,玩家可以针对某一个阶段来进行构筑,争取在某一个阶段取得胜利,而不是打完全场。比如说针对第一个正常对冲阶段,这一阶段长达四十秒,同时伤害也不算高,所以也就有了一种冲刺流的玩法,玩家可以构筑高击退的组合,来将对面的一部分玩具打下台面(不需要将血量清空,只需要把对方撞下台也可以完成击败),然后形成局部的以多打少获得优势。配合这一玩法典型的玩具就是由铅笔哥哥与橡皮弟弟合成的铅笔橡皮兄弟。这个召唤物在进场时就会发动冲锋,如果对方的抗击退属性不高的话在第一次交锋的伤害就就会被直接推出桌面。
游戏目前仅解锁了仓鼠博士和玩偶厨师两个英雄,不过这两个英雄的差异化做的非常不错,围绕着英雄的自带玩具提供了截然不同的两种打法。仓鼠博士主打召唤流,在召唤流里又分仓鼠流和大哥流,玩偶厨师则是依靠植物打伤害,英雄不同卡池也不尽相同,游戏里目前有植物卡、召唤卡、魔法卡、陷阱卡、武器卡、食物卡等多种不同卡片(仅植物卡与召唤卡具有负重要求),,另外有些卡片是有属性的,不同属性之间存在着克制关系,比如弱火属性的植物。
仓鼠博士的定位是召唤专家,它可以使用多种不同的召唤物,依靠召唤物来战胜敌方。它开局自带的两个召唤物是小仓鼠与仓鼠球,小仓鼠是游戏里最弱的召唤物,仓鼠球的作用是不断的召唤小仓鼠。围绕着这种特性,游戏里提供两种打法,第一种是让仓鼠当炮灰不断的被召唤然后死亡触发亡语效果,为敌方挂上debuff,为大哥创造输出空间。第二种是围绕仓鼠球构筑,拿各种武器和道具来强化仓鼠球,减少召唤间隙,利用鼠海战术克敌制胜。
比起召唤物,玩偶厨师更倾向于依靠多种多样的植物战胜敌人。与仓鼠博士主动进攻的召唤物不同,玩偶厨师的植物不能够移动,它的作战方式是在防线之外战胜敌人。玩偶厨师的植物一般由奶妈(向日葵)、输出(豆荚)、坦克(仙人掌)组成,其中值得注意的是,由于植物不可移动的特性,所以玩偶厨师的队伍天然克制主攻第一阶段的击退队。它的构筑核心在于让植物周围放满水属性道具,让植物吃满属性加成,只要防线尚未告破豌豆射手总能创造奇迹。
就目前这两个英雄来说玩偶厨师的上手难度要高于仓鼠博士,在前期也要更加弱势,不过等到后期寒冰豆荚成型之后伤害同样不容小觑。 这款以“玩具复活”的童年幻想为灵感,构建横版书桌战场,让玩家扮演“玩具指挥官”来布局军团的游戏成功验证了“玩具策略对战”框架的可行性,通过合成与空间策略为玩家带来了充足的新鲜感。另外值得一提的是游戏的美术十分出色,高饱和美式卡通橡复刻了早期迪士尼的质感,对比同类游戏,可视化战斗替代“凭空想象”,物理碰撞特效也有效的增强了沉浸感。目前demo版本已经十分完善,在正式版的时候制作组如果能延续当前的框架再增加更多的内容与角色,我相信这会是一款极具潜力的好游戏。 |
原标题:【《咔砰!玩具乱斗屋》试玩报告:玩具箱的策略战(2)】 内容摘要:这三个阶段的存在让游戏的构筑变得更加丰富,玩家可以针对某一个阶段来进行构筑,争取在某一个阶段取得胜利,而不是打完全场。比如说针对第一个正 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/32265.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图
Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5