目前游戏市场上各类型的Rouguelike游戏层出不穷,但制作好一部Rouguelik游戏却不是简单的。 而一款吸引人的Rougelike游戏,除了成熟的玩法之外,还有些其独特的创意。 可创意这玩意可不是说来就来的,所以,将不同的游戏玩法与Rouguelike游戏相融合,就成为目前主流的“创新”。 《王之凝视》是一款由Hypnohead开发的一款Roguelite风格的王国建造类游戏,这款游戏就尝试着将即时战略与Rouge元素进行了一次融合。
在游戏中玩家需要扮演一名国王,管理国家的资源并培养强壮的战士,抵挡哥布林军队的进攻。 身为一名国王,却并不是幸福的,因为你手底下的是一群“刁民”,他们只有在你的注视下才会工作,而面对这样的情况,还要应对哥布林的进攻,身为国王的玩家,压力可想而知。 不可控的发展路线 作为一款即时战略游戏,资源管理与科技发展是游戏的核心要素。 玩家需要在5*5的范围内规划王国的一切,从三口水井开始,一步步地收集资源,发展自己的科技。
如果按照一般的即时战略类游戏的流程,玩家需要在初级阶段积累资源,到了一定程度进入到中级,再经过一定的积累过渡到高级,这是一种水到渠成的、十分平滑的过程,这也是即时战略类游戏的基本发展步骤。 但该游戏因为在即时战略的基础上加入了肉鸽的元素,这让这个本应该十分平滑的过程变成了如量子般不稳定的随机态,能不能发展并过渡到下一个阶段,成为完全“看脸”的问题。
科技不再是按部就班地发展,而是需要图纸,根据图纸和已有的资源进行建造和管理。 比如,玩家可能会在前期资源还十分匮乏的情况下,随机抽到大后期的建筑蓝图,这时候就十分悲催了,就像还处在石器时代的“原始人”,突然得到了上帝给的一张高达的制作图纸,只能泪眼汪汪地感到相当的无奈。
肉鸽元素的添加让即时战略的一切都充满了不确定,这一点不仅仅在建造上还体现在了建筑的升级和兵种的升级上。 在这样的情况下,想要对建筑进行升级,需要的不再是资源,而是脸。 没错,是要看脸的,在打败敌人的某种特定奖励下,你才能对建筑或兵种进行升级。 不过还好,脸黑的玩家也不需要太担心,因为在每次随机到来的商店中,可以利用在游戏中获得的货币进行升级,这恐怕是作者的怜悯吧。
不可控的发展路线也导致了玩家能不能成功过渡到下一个阶段,也成了随机性事件。 即使是来到了中后期,科技的成长过渡也并不是十分顺利。 比如在游戏中有许多中后期的建筑都需要铁块这一资源,而想要拥有铁块就需要利用炼铁厂对铁矿进行炼制,前面也已经说了,在游戏中建造任何建筑的前提都是需要蓝图的,不知道是不是笔者脸黑的缘故,玩了许多把,刷出炼铁场的次数少之又少,这也就导致了有许多次已经打到最终BOSS了,还处在“农耕文明”。 局外成长与国王的谋士 |
原标题:【《王之凝视》游玩报告:国王的血与泪】 内容摘要:目前游戏市场上各类型的Rouguelike游戏层出不穷,但制作好一部Rouguelik游戏却不是简单的。 而一款吸引人的Rougelike游戏,除了成熟的玩法之外,还有些其独特的创意。 可创意这玩意可不是说来 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/29974.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图
Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5