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《王之凝视》游玩报告:国王的血与泪(2)

发布: 2025-07-27 10:05:01来源: 互联网

  作为一款肉鸽游戏,局外的成长也是必不可少的。在每局的对局之后,玩家都可以根据支撑的时间来获得“便士”进行升级,,以此来提高游戏的可玩性。

  “升级”的加点一共分为四部分。

  分别为开局加成、建筑类型、国王角色、游戏顾问。

  开局加成不必多说,这一点能够极大地影响玩家的开局体验。而建筑类型则为玩家拓展了更多的流派玩法,给游戏内增添了更多的可能性。

  除这些外,每个国王都有专属于自己独特的特性,比如开始默认的鲍德温国王,自带的士气效果,每有1点士气值,所有单位造成的伤害提高1%。

  除此外每个国王还拥有自己独特的三个主动技能和三个被动技能,利用这些技能可以很好地增加玩家的游玩体验。

  这些国王的解锁着实有些坑爹,因为想要解锁他们不仅需要便士,还需要水晶,而水晶只有完成关卡才能获得。而国王的技能也必须要通过国王任务才能够解锁。

  最后就是顾问,这个顾问就相当于游戏中入场带的额外的BUFF,有的可以提高游戏中的建造速度,有的可以开局自带法术。顾问一次性最多只能带六个,当然也需要你利用便士额外解锁顾问栏。

  最后有一点笔者没有搞明白……为什么图鉴也需要用便士来解锁啊!

总结

  整体而言,可以看到,《王之凝视》是一款想要将即时战略与肉鸽元素相结合的游戏,但很显然并不成功。

  肉鸽的玩法固然能够带来随机性的乐趣,但对于一款拥有即时战略属性的游戏来说就显得十分痛苦了,毕竟谁也不想在打仗的过程中将命运交给上天安排。

  单论游戏中的即时战略是十分优秀的,但加入的肉鸽元素着实有些画蛇添足。如果该游戏能够做好游戏中各个时期的过渡问题,相信这还是一款十分不错的游戏。

  除了以上外,该游戏还存在着一个十分严重的问题,不知道是不是因为作者的疏忽。

  身为一款一局游戏时长在一个小时左右的游戏,它竟然没有存档功能!所以在临时有事情况下,玩家只能放弃当场对局!这在笔者看来是一款类肉鸽类游戏绝对无法容忍的。

  《王之凝视》正如大多数的Rouguelike一样,在rouguo的元素上尝试着其他的玩法的创新,但一个成熟的Rouguelike游戏绝对不是靠单纯的缝合就能成功的,而是要在Rougue的玩法上进行细究。

  但很可惜,《王之凝视》目前来看并没有做到之间的平衡。

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原标题:【《王之凝视》游玩报告:国王的血与泪(2)
内容摘要:作为一款肉鸽游戏,局外的成长也是必不可少的。在每局的对局之后,玩家都可以根据支撑的时间来获得便士进行升级,,以此来提高游戏的可玩性。 升 ...
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