在虚幻5引擎的加持下,游戏的画面表现力还是非常不错的,无论阴森的森林还是神秘的遗迹,配合游戏阴郁的美术风格呈现出的效果都非常好。
作为剧情驱动游戏,可以看出制作组在过场动画上下足成本。真人面捕让角色的面部表情非常真实,细腻的光影变化营造出电影质感。
但游戏里初见灵异体的那段动作戏,让我感觉像学了三年动画系列里面的作品。角色的动作很生硬,镜头的切换也不知所云。所幸游戏里只有这段过场比较粗糙,只要是没有战斗戏的过场动画质量还是非常高的。
另外,这个灵异生物的名字叫空心行者。第一次看见的时候感觉很熟悉,原来是隔壁影之刃片场的七个师兄弟过来串场了。
试玩前,光看预告的话,我会推测这个游戏似乎又是一款魂like游戏,或者起码是一款以动作战斗为主,Act的A占的比重比较多的游戏。 但游戏Demo的前半部分内容,却和我想的完全不一样。
主角在Demo前半部分完全没有武器,除了和NPC对话的内容外,游戏竟然呈现了一套和寂静岭、生化危机相似的环境解谜玩法。
玩家需要在迷宫一般的地图中探索,通过声音,标记这类的指示物来找到并收集任务道具,完成解谜来解开地图中的一个个锁从而继续推进游戏。 结合主角五岁后第一次回到家乡,一问三不知的状态,这样的玩法在逻辑上还挺自洽。配合游戏阴郁沉重的氛围,沉浸感还是不错的。游戏的解谜难度也相对简单,整体复杂度相较于《寂静岭》更偏向于《地狱之刃2》这种低难度下的轻度环境解谜,配合提示探索地图就可以轻松解开。整体上作为叙事驱动的游戏,这套玩法的体验可圈可点。
△例如在道路的拐角藏着一副藏宝图,根据图上方位的指示可以在后面的森林中找到钥匙和宝箱 |
原标题:【《地狱即我们》试玩报告:战火中的梦魇(2)】 内容摘要:在虚幻5引擎的加持下,游戏的画面表现力还是非常不错的,无论阴森的森林还是神秘的遗迹,配合游戏阴郁的美术风格呈现出的效果都非常好。 作为剧情 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/32266.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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