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《失落之魂》负责人&制作人采访:十年初心未变

发布: 2025-07-27 10:35:01来源: 剧透宝

  《失落之魂》至今开发已有十一年,这款索尼互动娱乐“中国之星计划”的作品,在今年终于要同步登录PC和PS5了。

  游侠网有幸参加了这次《失落之魂》的线下试玩会与媒体群访,在感受了游戏的实机画面与手感后,我们采访了索尼互动娱乐中国区游戏制作总监、“中国之星计划”负责人包波先生以及《失落之魂》制作人杨冰先生。

  以下是本次采访的部分Q&A内容:

  Q1:《失落之魂》做了很久,索尼互动娱乐的“中国之星计划”也陪伴了这个项目很久。“中国之星计划”从哪些方面给你们提供了帮助,可以分享一下吗?

  杨冰:从2016年宣传片推出后没多久,我们就与索尼互动娱乐的同事取得了联系,随后便成立公司启动了项目。加入“中国之星计划”初期,索尼互动娱乐就给予了我们切实的支持:前期的融资工作,,他们不仅为项目提供背书,还积极牵线搭桥,帮我们对接各类投资资源。如果没有索尼互动娱乐的助力,公司从团队组建到项目立项开发,都会很困难。合作过程中,索尼互动娱乐一方面帮助我们的团队实现规范化运作,另一方面也指导我们如何针对平台特性进行游戏开发。后续无论是参加各类展会,还是到2022年项目成为索尼互动娱乐正式发行的作品,他们始终投入巨大——不仅有资金层面的支持,更有团队协作上的协助,以及内外部多维度的技术支撑。

  包波:我们跟杨冰团队的合作主要分为两个阶段。第一个阶段杨冰已经提到了,就是投资之前的合作阶段;第二个阶段是2022年完成投资后。当时,经过与杨冰团队的多次沟通,我们一致认为,推动项目按时按质地完成,是后期合作的核心目标。因此,从2022年起,索尼互动娱乐全面介入项目推进,在“钱、人、事”三个核心维度倾注资源与精力。双方团队都给予了高度配合,协作非常顺畅,项目稳步推进。目前项目整体进度已完成90%,我们已经在做最后的集中攻坚——重点推进过场动画的制作,以及bug的修复,我们的目标是上市时做到“零bug”。

  Q2:提到团队协作,杨冰以前在采访的时候也聊过,感觉在开发中最难的挑战是从个人转向团队协作。能不能分享一下您觉得印象最深刻的困难时刻或者低谷期是什么样的,您和团队是怎么克服的?

  杨冰:印象比较深的是开发中期的某段时间,当时觉得项目可能没办法继续下去了。一方面,我们实际的开发能力和预设的目标之间存在巨大差距;另一方面,从个人主导转向团队协作的过程中,我们踩了太多坑,这让我和团队都陷入了自我怀疑,甚至会想:我们到底还有没有能力把这个项目做完。

  那段时间国内游戏行业也正经历动荡,资金、技术等各方面都面临重重困难,每天都在担心项目随时会中断。而就在那个节点,原本以“中国之星计划”身份给予我们扶持的索尼互动娱乐的同事们,提出了更深入合作的想法。也是从那时起,《失落之魂》确定由索尼互动娱乐发行,随后短缺的资金、关键的技术支持陆续到位。开发重回正轨,我和团队的状态才慢慢从低谷里走了出来。

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原标题:【《失落之魂》负责人&制作人采访:十年初心未变
内容摘要:《失落之魂》至今开发已有十一年,这款索尼互动娱乐中国之星计划的作品,在今年终于要同步登录PC和PS5了。 游侠网有幸参加了这次《失落之魂》的线下试玩会与媒体群访,在感受了游戏的 ...
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