2013年底,守川文化在一间出租屋里成立。用陈梦卿的话说,这属于“杭州创业标配”。陈梦卿是做动画出身的,其余几名合伙人也都来自美术行业。公司成立之初,主要承接游戏美术外包业务。到了2018年,守川文化已经小有规模,在业内也累积起了一定的声誉。但是,包括陈梦卿在内的创始团队却决定转型——从“二次元”转向“三次元”,做手办。 转型的决定源于陈梦卿等人的共同兴趣。自从开始创业,有了一定经济能力的陈梦卿就开始收藏各种电影、游戏的衍生品,其中最主要的就是人物手办模型。 那几年,漫威电影在国内风头正劲,一批海外品牌的收藏级漫威人物手办和雕像随之进入国内市场。不同于过去廉价的人偶玩具,这些手办和雕像精细的做工、“蜡像级”的还原度,迅速成为玩家追捧的对象,陈梦卿自己也收藏了不少。某一天,陈梦卿等人突发奇想:我们都是搞美术的,为什么不自己做做看呢? 怀揣着近乎玩票的心态,陈梦卿和伙伴们前后花了将近一年的时间,捣鼓出了他们的第一个作品:一部超级英雄电影中角色的1:1硅胶半身像。而这款“做着玩的东西”不仅在玩家群体中引发轰动,还引来了漫威公司的注意。 守川文化顺利获得了漫威方面的授权,产品良好的市场反馈也给了陈梦卿极大鼓舞。守川文化此后在市场上的表现,证明了当时的决策是正确的。在拿下了漫威的授权后,守川文化手中的IP阵容不断扩充。 “小众,但是稳健。”李哲这样评价自家的业务。李哲表示,作为高端IP衍生品,手办和雕像制作复杂、产能有限,因此价格不菲。以定价33880元的“天命人”半身像为例,其植发、涂装等工艺都要大量依赖人工。 较高的价格门槛,注定了这是一门面向小部分发烧友的生意。不过,能把这一小群发烧友服务好,同样能够成就大生意。何况,背靠我国庞大的消费者基数,“一小群”依旧是个颇为可观的数字。李哲告诉记者,近年来,守川文化每年的销售额都有数亿元规模,且始终保持稳步增长。 不再“价格敏感” 无论大众或是小众,背靠空间广阔、日趋成熟的市场,IP衍生品赛道上的所有参与者似乎都有机会。 对于衍生品行业未来的前景,李哲的态度总体乐观。他认为,越来越多的年轻消费者已经习惯于为情绪价值买单,掏钱购买各类IP衍生品。 按照李哲的观察,目前国内IP的衍生品大多以徽章、摆件、卡牌等轻量化的“谷子”类产品为主:“这并不是件坏事。面向更多普通消费者的廉价‘谷子’肯定是市场的大头,IP也需要这些‘跑量’的产品来维持自身热度。但是这并不意味着高端衍生品就没有生存的空间。” 理想的情况或许应该是“高低搭配”。 如今,大众对于手办、雕塑等高端衍生品的认知,正逐渐从过去的“儿童玩具”转变为具备一定艺术性、可供欣赏的收藏品。在这样的大背景下,势必提炼出更多具备一定消费能力、对衍生品的品质有着更高要求的发烧友级玩家。“黑神话”系列产品的成功,已经证明只要有强力IP的加持,这条小众赛道完全有机会走向大众化。 沈泽也抱持着相似的观点。他认为,消费者对于IP衍生品的品质要求未来也将逐步走高。在“短平快”之外,即便是毛绒玩具这样的传统认知中的“大路货”,也应该更加强调工艺和设计,以及玩具品牌本身的号召力。 |
原标题:【国产IP衍生品:正在走出“浪浪山”(3)】 内容摘要:2013年底,守川文化在一间出租屋里成立。用陈梦卿的话说,这属于“杭州创业标配”。陈梦卿是做动画出身的,其余几名合伙人也都来自美术行业。公司 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/xingwen/33135.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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