针对这一难题,索尼和AMD这次带来的“通用压缩技术”可以对需要内存处理的各种数据块都进行实时压缩,从而显著减少大量数据对内存带宽的消耗。这意味着GPU可以有更多的资源来实现在更低功耗下带来更高帧率、更高精度的画面输出。如果这项技术真的能落地成行,无疑能大幅缓解今年游戏优化差的难题,也能帮助如今性能愈发落后的主机实现更高的画质。
关于“紫水晶计划”的三大技术内容终于是讲完了,可以看出索尼的这几项改进完全针对到了本时代PS5主机以及当今游戏行业的痛点。我也非常期待这三项技术统筹联合后会呈现怎样惊艳的效果。 但必须得说的是如今PS5叫座不叫好的最大的问题是索尼并未给我们带来足量的第一方大作。除了兢兢业业的失眠组,其他工作室似乎都是出一个游戏完成任务就草草了事,甚至有一个工作室主机发售这么多年还一个新作都没出(说的就是你顽皮狗)。不过根据舅舅党的可靠消息透露,索尼已经注意到了这个问题,动用了7家工作室为PS6开发作品,目标是在PS6周期内的每一年都能带来超过3款大作。虽然草草放弃PS5,还是按照原计划推出PS6的操作让我有点不爽,不过如果索尼在PS6世代能改过自新的话对游戏玩家也是好事一件。 |
原标题:【索尼首席工程师公开“紫水晶计划”,小编带你揭秘PS6三大黑科技(3)】 内容摘要:针对这一难题,索尼和AMD这次带来的通用压缩技术可以对需要内存处理的各种数据块都进行实时压缩,从而显著减少大量数据对内存带宽的消耗。这意味着 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/36560.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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