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索尼首席工程师公开“紫水晶计划”,小编带你揭秘PS6三大黑科技(2)

发布: 2025-10-12 04:45:01来源: 剧透宝

  这个描述听起来比较类似于最近手机很喜欢宣传的NPU单元,就是在GPU和CPU之外额外添加一个核心,专门负责处理AI任务。通常这个核心专门为神经网络的计算需求而优化的,特别擅长进行矩阵运算和卷积运算,因此,在执行AI任务时,NPU比CPU或GPU效率更高、速度更快,同时也减少了GPU和CPU的负担。在未来游戏主机的效果应该可以参照最近几代发售的iPhone,,得益于NPU的加入,苹果也开发了自己的超分技术“MetalFX Upscaling”,这项技术的性能表现强的离谱,现在的苹果设备上已经可以运行诸如《生化危机8》、《死亡搁浅》和《刺客信条:影》这类的次时代大作。这个“神经阵列”技术放在核心规模更大的游戏主机上,也许可以期待他的效果达到甚至超越N卡DLSS的水平。

  第二项技术则是针对本时代鸡肋的光追水平,下一代主机将搭载AMD最新研发的“光辉核心”,疑似为A卡第四代光追单元。根据视频中AMD工程师的介绍,之前的GPU为了呈现光追的效果,需要显卡处理光线追踪和路径追踪任务的同时,还要进行场景着色的任务。这次加入的“光辉核心”据说可以单独完成处理光追的全部任务,而GPU只需要负责场景着色。这一改变不仅可以带来实时的、影院级别的光追效果,同时还能提供更高的帧率。

  看完视频的讲解,其实小编是不怎么信的,这不就是隔壁N卡的RT Core吗......AMD的显卡设计师估计也处于懵逼状态,我们现在最高端显卡的光追效果被40系摁在地上打,你现在告诉我我们已经超越50系啦?所以我个人认为这个“光辉核心”的实际效果肯定有一定的夸大成分,不过能大幅改善目前PS5主机孱弱的光追性能这点毋庸置疑。虽然在最初的主机宣传中光追性能占据了很大篇幅,其实PS5实际发售的游戏压根没有几个带有光追功能。有光追模式的游戏也只能在较低分辨率以30帧运行,可以说聊胜于无。然而光追作为未来游戏开发的大趋势,索尼的这次的升级方向可以说是无比正确的。

  终于来到最后一项改动,塞尔尼称他为“通用压缩技术”。大家应该都发现最近的游戏有一个普遍现象,那就是优化都极其差劲,这是因为现在游戏中极高的模型精度与精致的贴图都会给予硬件极大的压力。显存、内存如今都需要在短时间内处理大量数据,从而导致了游戏会出现帧率低、卡顿的现象。

  例如《寂静岭f》和《无主之地4》都采用虚幻5开发,他们出现的性能问题都很类似。在移动中遇到切换场景的情况,大量高模同时加载着色会严重挤占主机内存的带宽,同时给予CPU极大的压力,于是《寂静岭f》在戎之丘的村庄内行走时,《无主之地4》在地图板块切换时,游戏都会出现顿卡的现象。这些现代游戏数据量大的特点,就是造成玩家会觉得明明现在的游戏和之前的游戏画面没多大差异,优化却差这么多的主要原因。

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原标题:【索尼首席工程师公开“紫水晶计划”,小编带你揭秘PS6三大黑科技(2)
内容摘要:这个描述听起来比较类似于最近手机很喜欢宣传的NPU单元,就是在GPU和CPU之外额外添加一个核心,专门负责处理AI任务。通常这个核心专门为神经网络的计 ...
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