两天前,索尼的官方油管频道毫无征兆的上传了一个名为『游戏的未来』的视频。在视频里,索尼首席系统架构师马克·塞尔尼和一位AMD工程师分坐两旁,开始介绍一系列新技术的研发成果,他们把这个开发项目称作“紫水晶计划”。塞尔尼在视频最后表示虽然目前这些技术尚在模拟阶段,但绝对会被运用于未来的游戏主机当中。他的这段话也意味着PS6这个“次次时代”主机终于揭开了它的神秘面纱。
有些朋友可能会问这个马克·塞尔尼是何许人也,为什么他一句话就等于宣布了PS6主机正在开发?作为1982年就开始从事游戏工作的行业老兵,马克·塞尔尼在17岁就辍学进入了雅达利制作街机游戏。在取得一定成绩后,他又远赴日本,加入了世嘉工作,正是这段经历使他和日本的游戏公司关系紧密。回到美国后,他开始慢慢地在幕后为PlayStation平台的游戏提供技术支持。《古惑狼》、《杰克与达斯特》和《瑞奇与叮当》这些作品的背后都有他的身影,可以说他是孵化了失眠组和顽皮狗的传奇人物。
塞尔尼不仅是一位成功的游戏开发者,更是游戏主机硬件设计的大师。他以一套被称为“塞尔尼方法”的独特游戏开发流程而闻名,该方法强调在主机设计阶段就让游戏创作者参与进来。他流利的日语和对日本文化的深入了解,也使他成为少数能与日本游戏界保持紧密合作的西方制作人。
因为他长期为PlayStation游戏提供技术支持的履历,加上他卓越的硬件设计水平,索尼在PS3时代后期请求他来设计PlayStation的下一代硬件。自此之后他成为了索尼首席系统架构师,开发了PS4和PS5这两代成功的主机,是真正的业界大拿。这也是为什么只要他一露面,就代表着这是PlayStation将要发布新产品的原因。
而这次塞尔尼带来的消息足够重磅,这个索尼与AMD合作开发的“紫水晶计划”一共包含了三大内容: 第一项是针对AI超分技术的升级。原先的主机框架下,使用超分技术会过度消耗GPU的资源,导致最后的成像效果不尽人意,无论是PS5的FSR还是PS5Pro的PSSR都有或多或少的问题。
像是SE的《最终幻想16》就在PS5的版本使用了FSR技术,最后呈现的效果只能用惨烈来形容。因为游戏原生渲染的分辨率极低,超分升格后的画面也是又糊又卡,只要到室外的开阔场景,镜头一动就会出现满屏的残影。针对PS5AI超分技术几乎不可用的问题,在半代升级的PS5Pro上,索尼自主研发了PSSR,并增加了AI单元来改善AI超分的效果。结果在最近发售的大部分游戏中,使用PSSR技术后反而会出现噪点闪烁,线条扭曲的问题,有些玩家反映使用了PSSR的PS5Pro游戏表现甚至不及PS5。
于是针对这个痛点,索尼这次与AMD联合开发了“神经阵列”技术。它允许多个计算单元协同工作、共享数据与处理资源,形成一个高效的AI引擎结构,从而可以显著提升下一代主机处理AI任务能力,大幅提升AI超分的呈现效果,并且也减少了GPU的负载压力。
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原标题:【索尼首席工程师公开“紫水晶计划”,小编带你揭秘PS6三大黑科技】 内容摘要:两天前,索尼的官方油管频道毫无征兆的上传了一个名为『游戏的未来』的视频。在视频里,索尼首席系统架构师马克塞尔尼和一位AMD工程师分坐两旁,开始介绍一系列新技术的研发成果,他 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/36560.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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