从上面对游戏职业的简单介绍不难发现,制作组使用了类似RPG游戏里常见的“战法弓贼牧”的定位,这也使得小队作战玩家更需要根据职能划分选择不同的站位及战斗方式,实际作战时就像一个个异世界的勇者小队一样互相配合,团战的体验非常接近《Dark and Darker》,,同时还拥有更好的动作性。
游戏的战斗系统和故事设定一样魂味十足,是比较经典的猜拳玩法,闪避的重要性极高。因为游戏有耐力条的设定,闪避、释放技能这些操作都会消耗耐力条,只有攻击不会。耐力条清空后角色会进入力竭状态任人宰割。所以如何做好耐力条管理,利用攻击逼迫对方闪避耗尽耐力条是PVP里的关键。
各角色战斗时的动作都比较慢,但一旦被命中就会有很大的连击硬直,只有在连击第二下后才可以闪避脱离硬直。同样每名角色的攻击动作也有很大的前后摇,如果被对手闪避会有很大的破绽。所以在这种慢节奏的战斗中,玩家不需要极快的反应,而是依靠自己的观察和分析,预判对手的动作从而做出正确的选择。
《雾影猎人》的战斗系统可以说既留给了高手操作的空间,各个角色都有丰富的可替换技能和庞大的天赋树,角色等级升高后的战斗赏心悦目,利用自己积累的战斗策略戏耍对手的体验也爽感十足。而对于动作游戏新人而言,也算降低了游戏一开始的上手门槛,毕竟魂游的难度主要集中在NPC的恶意和敌人的强度,战斗系统还是比较简单易懂的。
但我可不是说这游戏就适合新人了,《雾影猎人》可是把魂游的地图和敌人也都学全了。地图方面,游戏采用《Dark and Darker》的地牢式探索地图,利用一个个需要消耗时间打开的小门将地图分割成一个个狭小的房间,房间内散布着敌人,击败他们的难度不低,即便是杂毛小怪的血量也很厚,魂游经典的墙角杀也时常出现,要做好随时翻车的准备。
游戏PVE出色的设计让我一度怀疑这游戏是不是单机做到一半临时改的网游。不同于《三角洲行动》那样物资主要集中于资源点的设计,《雾影猎人》的地图中只有零散的小资源点,高级物资一般靠击杀敌人获得,这也使得游戏内的PVE部分至关重要。把地图分割成小房间的设定实际是让房间变成游戏的一个个战点,而战点里的敌人就等于资源点,精英怪就是大宝箱。在首测的地图中就散布好几种不同的精英怪,它们都有各自独特的攻击模组,想要击败他们也需要不同的战斗策略。在地图中央甚至还设置了个Boss房,拥有魂游级别的演出效果,装备稀烂的鼠鼠切忌不要误入歧途。
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原标题:【《雾影猎人》国服首测试玩报告:魂味搜打撤(2)】 内容摘要:从上面对游戏职业的简单介绍不难发现,制作组使用了类似RPG游戏里常见的战法弓贼牧的定位,这也使得小队作战玩家更需要根据职能划分选择不同的站位 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/35197.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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