游戏中对波洛的塑造相比原著较为还原,也有一些比较矛盾的地方。游戏中还原了波洛善于与人沟通,说话风趣幽默的一面。外在上他是一位极为讲究的绅士形象,但在对话和探案过程中却有可爱的一面,例如在探案中破解谜题的话会很自恋的庆祝一下。矛盾的地方就是游戏里波洛竟然要大量的搜查现场,原著里的波洛可是对这种杂活都是懒得干、不想干的态度,都是交给警察去做,自己躺在躺椅上听着报告动动脑筋就行了。
玩法部分,虽然有着3D的皮,内里却还是原汁原味的本格文字冒险玩法。发生案件—现场搜证—找人对话—推理案情—发生进展。听着很像那些老前辈例如《逆转裁判》玩的那套,事实上确实就是那套老东西,只是看图搜证变成了3D场景里面探索搜证了而已。 先说案情的部分,第一章制作组原创了一个案件,主要是帮助玩家熟悉游戏的玩法和系统。案情的内容非常简单,就是一位男士求婚时戒指不见了的小家子案件,破解难度很低,也没什么反转,相较前作的原创部分可以说没啥改进,该鸡肋还是鸡肋。
现场搜证主要是寻找场景中可以互动的人和物。可以互动的内容都有光圈的提示,在很远的地方就能看见。搜证的玩法还是有些变化的,有些物品具有3D建模,可以360度检视,上面说不定有推动案情的关键信息。面对一些正在交谈的NPC,贸然上前问话可能问不出内容,可以选择在场景的合适位置偷听他们的谈话内容。场景内还有些谜题物品,解开谜题可以获得收集物“金胡子”。这个上代收到玩家好评的收集系统在本作也没有缺席,谜题的难度有但是比较适中,加上游戏里可以选择获取谜题的提示,制作组没有在解谜上硬卡玩家。
虽然是推理解谜游戏的老玩法,但是游戏在这套玩法的丰富度上还是做出了改进,游玩体验部分这套玩法还是有保障的。通过收集证据慢慢的将案情抽丝剥茧,看清案件全貌的过程个人觉得还是很有爽点的。 在与人对话的环节首先要吐槽的就是游戏动画的表现力,过场动画中的人物动作非常僵硬,表情更是粗糙的可以触发恐怖谷效应。配音部分有点像我们小时候英语课上的英文对话课件,过于的棒读没什么感情可言。
对话部分与案情无关的信息也比较多,针对上作玩家诟病很多的对话无法跳过的痛点,厂商还是很传统的保留了下来,所有的过场动画和对话都无法跳过。不过也有一点改进,至少重复的对话可以跳过了。游戏里针对NPC对话中有自相矛盾的部分加入了一个交锋系统,和《逆转裁判》中的证言相同,就是在NPC的几句对话中找到自相矛盾的那句,列出证据提出质疑。这算是游戏对话部分最有意思的玩法,但在DEMO中只出现了一处还是比较遗憾的。这也反映游戏原创剧本的问题,案件中的人物看见波洛都和看见偶像一样,不管干没干坏事都把真话一股脑全供出来了,就算是游戏的序章也显得太过敷衍。希望在游戏正篇,有原著保障的情况下,能遇到更有意思、更狡猾的对手。
游戏在推理部分主要是两个系统——人物侧写和思维导图,但从体验上来讲这两个系统与其说是推理系统,更像是在做笔记。 |
原标题:【《阿加莎·克里斯蒂 - 尼罗河上的惨案》试玩报告(2)】 内容摘要:游戏中对波洛的塑造相比原著较为还原,也有一些比较矛盾的地方。游戏中还原了波洛善于与人沟通,说话风趣幽默的一面。外在上他是一位极为讲究的绅 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/32417.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图
Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5