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女主角,终于不再是怪兽片里的“奖品”(3)

发布: 2025-07-04 09:15:01来源: Mtime时光网

但我认为,对我来说,最好的电影恰恰出现在那之前,因为当时有很多东西无法展示,只能依靠观众的想象力,让观众更多地去担心和想象,转角处或黑暗中会有什么。史蒂文·斯皮尔伯格曾给过我一些很好的建议,他说,拍电影就像厨师做饭。但不同的是,当你为电影院“做饭”时,你希望观众离开时感到 ’饿‘。

如果他们离开时“饱了”,那你就失败了,他们不会喜欢这部电影。你希望他们离开时有点 “饿”,这样他们才会回来,并且反复回味。所以基本上就是要做减法,不要一直给太多。我觉得这是很好的一课,我在拍这部电影时就尝试这么做。

女主角,终于不再是怪兽片里的“奖品”

D-rex灵感参考了异形和《星战》

Mtime:听说你亲自参与了新恐龙“D-Rex” 的设计,有些观众可能会把它的形象和“异形”联系起来……

加里斯:我觉得这种说法有道理,我们参考了一些形象,比如“象人”,那是维多利亚时期英国一个真实存在的人,他出生时就有畸形。我们希望这个’怪物‘(如果你想这么叫它的话)能让观众产生一点同理心,尽管你可能会害怕它,但它也在受苦,它并不是自己想长成这样的。我喜欢这种不是非黑即白的怪物,它不是邪恶的,只是一只试图生存的动物。

我们从这一点获得了一些灵感,也借鉴了H·R·吉格尔(瑞士画家、异形之父)在《异形》里的设计,因为那可能是有史以来最好的怪物设计,很难避开它的影响。还有《侏罗纪公园》里的霸王龙,以及《星球大战:绝地归来》里的兰苛怪兽(Rancor),就像从所有这些形象中提取“DNA”,创造一个新的生物。

还有一点很有趣,剧透宝(www.jutoubao.com)消息,你可以设计一个生物模型,但它看起来可能很普通,你无法判断它好不好,直到你给它装上骨架,摆出姿势,让它看起来是动态的,在做动作。否则就像电影里的一个人站在那里,像橱窗里的娃娃一样。你无法判断这是好演员还是坏演员,因为他们看起来就像假人模特。所以直到你让它有姿态、有角色感,才能评判设计的好坏,我们不得不不断调整它的姿势,这是一个漫长的过程。

女主角,终于不再是怪兽片里的“奖品”

女主角设定不再是“奖品”

Mtime:《侏罗纪世界:重生》是整个系列中第一部以女性为主角的电影,想知道这个概念从何而来?你投入了多少?在塑造这个不同于以往“等待被拯救柔弱女性“的女英雄时,有什么想法?

加里斯:最初的剧本里就有这个设定,所以要归功于编剧大卫·凯普和史蒂文·斯皮尔伯格,他们设计了故事。在原版《侏罗纪公园》中,有三个主要角色,杰夫·高布伦、山姆·尼尔和劳拉·邓恩。你可以从每个角色身上提取三个特质来描述他们,然后把其中一个特质互换,比如也许让女性角色和其他人互换特质,我觉得这个角色基本上是另一部电影中英雄三角的混合体。

我们参考了斯皮尔伯格的《大白鲨》,以及其中的三人组关系。说实话,斯嘉丽加入后,她强调这个女性角色不能成为男性的“奖品”,女性要和男性平等。我也喜欢这样的想法:如果互换性别,电影依然成立。也就是说,没有人会因为吸引力而说什么或做什么,他们都是专家,所以我们稍微去掉了一些浪漫元素,让她更能成为领导者,而不是男性的“奖品”。

女主角,终于不再是怪兽片里的“奖品”

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原标题:【女主角,终于不再是怪兽片里的“奖品”(3)
内容摘要:但我认为,对我来说,最好的电影恰恰出现在那之前,因为当时有很多东西无法展示,只能依靠观众的想象力,让观众更多地去担心和想象,转角处或黑暗 ...
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