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《一步一脚印》试玩体验:玩游戏一定要笑着玩(2)

发布: 2025-10-09 10:45:01来源: 互联网

  而在贯彻面对苦难的玩法叙事之外,Bennett Foddy还在本作中首次加入了大量的播片,来帮助玩家了解剧情以及主角乐天的心理变化。可惜的是,我还并未通关,也没能了解故事的全貌。

  但是就我目前所体验到的内容来看,这些剧情播片多少都有些神秘且不知所云。路上遇到的NPC总是透露着一股“神经质”的感觉,突然的出现又突然的消失,乐天与他们的对话也让我摸不到头脑。同时,每次在营地休息时,乐天幻想出来的裸驴们,不论是从形象上还是言行上,都一次次刺痛着我的神经。比起了解故事的全貌,我和乐天一样,更想快点回家、快点结束这段徒步旅行。

  除了神秘的剧情,游戏的BGM也在持续侵蚀着玩家的精神。Steam商店界面写着“以420种节拍和基调组成的动感配乐,让游戏的世界摇曳生姿”,但千万别被骗了!本作的BGM是实打实的精神折磨,上文中有提到,乐天在旅途中幻想出了一堆裸体驴男,同样在游戏的过程中,背景音乐中也时不时传来一声声驴叫。当然,驴叫并不是唯一,还有其他很多动物的叫声,当这些叫声混杂着乐天摔倒时的惨叫,我的神经不断地受到重击。

  对了,在徒步的过程中,还可以收集各种各样的帽子,然而这些帽子多半都需要完成一定难度的攀爬才能获取。在获取之后也并不是永久的,每一次摔倒帽子都有可能脱离乐天的头部,而后玩家需要做的是,控制着乐天将帽子捡起(如果它没有卡在某个小缝隙里的话)。

  当十几个小时的体验结束,我退出游戏,试图给这段旅程下一个定义时,脑海里浮现的却不是那些让我咬牙切齿的悬崖和谜语人般的对话,反而是乐天那双笨拙但始终在迈动的腿。

  八年前,那个在直播间里看着主播在《攻克难关》里“猿形毕露”、没心没肺大笑的高中生,绝不会想到,有一天自己会坐在屏幕前,为一个虚拟中年男人的每一步踉跄而屏息凝神。Bennett Foddy 的“恶意”从未改变,但其形式却从《攻克难关》中那种毁灭性的、瞬间清零的瀑布坠落,演化成了《一步一脚印》这种更为绵长、渗透在每一步里的无力感。前者是让人体验人生的重大挫败,而后者,则近乎残忍地模拟着我们学习走路、学习面对生活时,那种最原始、最基础的挣扎。

  如果说《攻克难关》是对西西弗斯式荒诞英雄主义的致敬,那么《一步一脚印》则更像是一面镜子,照出了每个普通人在生活重压下步履蹒跚的狼狈模样。我们何尝不都是“乐天”?在社会的期待、自我的怀疑和现实的沟坎前,时常感到控制不了自己的双腿,一步踩空就可能滑回看似无尽的低谷。Foddy 这家伙,用最折磨人的游戏机制,逼着我们不得不“一步一脚印”,去重新学习一种最基础的耐心和专注。

  于是,那些神经质的驴叫、不知所云的对话、随时可能滚落的帽子,都成了这种修行的一部分。通关与否、看没看懂剧情,似乎都已不再重要。重要的是,在这片诡异山谷里,我和乐天一样,在无数次摔倒后,终于学会了一点:别抬头看那遥不可及的山顶,也别回头望那令人沮丧的来路,只看好脚下这一步,让它稳稳地落在地上。

  哦,对了,如果你最终踏上了《一步一脚印》的徒步之旅,记得那个男人曾经说过的话:“玩游戏一定要笑着玩”。

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原标题:【《一步一脚印》试玩体验:玩游戏一定要笑着玩(2)
内容摘要:而在贯彻面对苦难的玩法叙事之外,Bennett Foddy还在本作中首次加入了大量的播片,来帮助玩家了解剧情以及主角乐天的心理变化。可惜的是,我还并未通 ...
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