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《一步一脚印》试玩体验:玩游戏一定要笑着玩

发布: 2025-10-09 10:45:01来源: 互联网

  2017年冬,还在高中的小编,在那个男人的直播间,享受着他在《和班尼特福迪一起攻克难关》(后文简称《攻克难关》)过程中发出的一声声惨叫。屏幕中的男人,随着角色的一次次跌落不断地“猿形毕露”,屏幕外的我不时发出爽朗的笑声。彼时,我不曾想到如今的自己也会成为一名游戏行业的从业者,更不曾想到,我会在2025年的当下为Bennett Foddy的新作《一步一脚印》(《Baby Steps》)写下这篇文章。

  2017年,Bennett Foddy在《攻克难关》的Steam商店简介里写下“我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人 为了伤害他们。”而游戏内容也印证了这句话,各大主播们在直播中崩溃尖叫的画面成为互联网的集体记忆。如今,Bennett Foddy的新作《一步一脚印》也已经在Steam平台发售,而这八年时间,Bennett Foddy明显又想出来新的折磨玩家的好点子。别问我为什么知道——因为我已经提前体验了这份恶意。

  《一步一脚印》的游戏内容一如游戏名一样直接,玩家将扮演名为奈特(简中翻译为“乐天”)的中年死宅。他是人们刻板印象中绝对的loser,35岁,失业且一事无成,整天蜗居在家里依靠父母度日。

  故事的开始,在父母的呼叫和争吵声中,伴随着电视的闪烁,乐天从沙发上消失。当他再次醒来,已经置身于一片奇异的山谷之中,而长期的蜗居使得他对于自己双腿的控制,也变得十分艰难。左右两个扳机分别抬起左脚和右脚,,左摇杆控制脚的落点,A键交互,这就是玩家在本作中可以实现的全部操作。

  听上去很简单,但是实际操作起来却是另一回事。乐天虽然比下半身全在罐子中、只能通过锤子向上攀爬的“前辈”来的灵活的多,想要熟练的操控着他前行倒也不那么容易。在游玩了十余小时后,对于如何平稳的操控乐天行走,我能够给大家的“焚诀”就是——“一步一脚印”。是的,谜底出在谜面上,只有真正的静下心来,观察清楚每一步的落点,结结实实的踏在地面上后再抬起另一只脚,才能够走的平稳、走的长远。

  倘若你着急了,那么乐天也随时可能发病一样的瘫软下去,甚至滚落下悬崖,只需几秒钟的时间,便可回到一小时前所在的位置。不过别担心,虽然腿脚不太好,但乐天的抗摔打能力可是极强的。尽管会发出痛哼,但除了衣角微脏,乐天并不会受到任何伤害。至于屏幕前的玩家,或许痛苦就是Bennett Foddy这家伙所想要玩家感受的。

  曾在墨尔本大学攻读哲学学士学位,并研究过「人类成瘾的本质」等博士课程的Bennett Foddy,在2012年的一次独立游戏开发者论坛中表达过:“在游戏中,适量的增加痛苦元素,可以增添游戏本身的乐趣。玩家在游戏中感受痛苦,说明他们正在和开发者一起感受游戏进程。”从其2008年创作的《QWOP》到《攻克难关》再到如今的《一步一脚印》,他的作品中也始终贯彻着这个观点。对他而言,挫折感是其游戏设计中有意为之的核心元素,旨在引发玩家更深层次的思考。

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原标题:【《一步一脚印》试玩体验:玩游戏一定要笑着玩
内容摘要:2017年冬,还在高中的小编,在那个男人的直播间,享受着他在《和班尼特福迪一起攻克难关》(后文简称《攻克难关》)过程中发出的一声声惨叫。屏幕中的男人,随着角色的一次次跌落不 ...
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