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《四叶草深渊》试玩报告:狂赌之渊(2)

发布: 2025-09-25 23:55:01来源: 剧透宝

  而前文屡次提到的“债务”机制表面上与《幸福房东》的“租金”机制十分相像,但给予玩家的压迫感却截然不同,同时这种压迫感也深刻地影响着玩家的游戏体验。在《幸福房东》中,玩家的目标是累积财富、解锁新房产,并最终进入一种养老般的爽游阶段。其核心驱动力在与经济积累,面对不断增长的财富,给到玩家的是一种正向的、充满成就感的成长循环。

  而《四叶草深渊》的核心驱动力则是生存压力。每一轮的债务都像是一把悬在头顶的达摩克利斯之剑,不达标即意味着就将掉入深渊。这种设计在玩家心理上造成了持续的、负面的压迫感,在运气不顺的时候,你真的会像影视作品里的那些赌徒一样气急败坏、抓耳挠腮。它将玩家的目标从积累财富转变为纯粹的如何”活下去“,从而为游戏注入了更紧张、更具压迫感的生存恐怖元素,这与游戏“Pit”(深渊)的主题形成了完美的契合。这种机制让《四叶草深渊》更适合那些更倾向于挑战极限、享受紧张压迫感的硬核Roguelite玩家。

千变赌局

  《四叶草深渊》很好的吸取了《小丑牌》的策略基因,在局外成长部分同样采用了一套引擎构筑的玩法。玩家需要消耗“三叶草券”来购买各种护符。游戏中护符有多种不同的作用。

  一种护符呢是可以改变符号的倍率。还有一种护符呢是有一定概率可以给予玩家正面Buff。部分玩家可能一听会觉得怎么这么熟悉,没错这不就是《小丑牌》里的“小丑牌”和“星球牌”吗。作用其实一模一样,但架不住经典的框架就是好玩,倍率加起来之后,不断叠加的金币确实能给予玩家十足的爽感。

  另外,试玩版还包含一种需要通过按钮主动释放的护符,一般是增加一种符号的出现概率,使用完后需要经过一定回合的充能。这又与《恶魔轮盘》主动释放的道具系统极为相似。

  除了“护符”系统,游戏中在每还完一轮钱后,就会出现“神秘电话”,玩家可以支付金币或票券来获得特殊奖励。这一机制又给游戏增加了通过偶发事件让玩家能够临时改变战局的能力。

  在体验完Demo版本后,我觉得虽然目前游戏内的道具、事件的数量都有些匮乏,但这套策略玩法却又简单又好用。游戏让玩家通过累积“护符”来构筑强大的引擎,同时过程中也能收集适配引擎的主动道具,此外还引入“神秘电话”等偶发事件来使玩家可以临时改变局势,使游戏同时具备复杂度和可玩性。玩家在赌局中既需要进行长期的规划,也需要应对赌局随时可能发生的变化。这种设计将《小丑牌》的策略组合乐趣与《恶魔轮盘》的致命随机性完美结合,在一个更具压迫感的生存主题下进行了解构重组,完美的借鉴到了两款游戏的精髓。

总结

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原标题:【《四叶草深渊》试玩报告:狂赌之渊(2)
内容摘要:而前文屡次提到的债务机制表面上与《幸福房东》的租金机制十分相像,但给予玩家的压迫感却截然不同,同时这种压迫感也深刻地影响着玩家的游戏体验 ...
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