游戏采用了明雷遇怪的战斗方式,在与怪物战斗的开始之前,以太术士可以通过“虚空突袭”对指定敌人造成两点姿态伤害,如果处于高地还会额外造成一点姿态伤害。当然,即使没有打出先手攻击,战斗最开始也依然是“我的回合”。 与大多数回合制游戏不同,《以太术士》并不存在速度、行动轴等影响行动次序的机制。进入战斗后,由玩家率先行动。玩家可自由选择我方单位的行动顺序,当一方完全结束行动后才会轮到另一方行动。需要注意的是,如果要让以太术士使用道具,需要在我方最后一只怪物行动前使用。本作的战斗资源被称为以太,每回合开始时将根据我方怪物的技能需要生成对应元素的以太。当然作为本作最关键的资源,以太也可以通过基础攻击或者部分辅助类技能积攒。
不同于宝可梦或其他类宝可梦游戏中需要通过“精灵球”来捕获精灵的设计,本作大大简化了捕获怪物的流程,不需要购买精灵球更不用去赌概率。作为以太术士,只需要在怪物被击晕时,消耗空白记忆碎片进行捕获,即可获得对应怪兽的灵魂碎片。随后只需在每一节点的“怪兽祭坛”处消耗“怪兽灵魂”即可使其重生并协助战斗。而想要击晕怪物,则需要使用对应以太的攻击击中怪物,被击晕的怪物不仅可以被捕获还会暂停行动一回合,同时增加所受到的伤害。然而以太作为消耗品,是选择基础攻击积攒以太,,还是使用辅助能力恢复状态,亦或是集火对敌人进行减员,如何合理的分配以太就成了取得胜利的关键。
当然,除了在祭坛处重生外,玩家还可以选择在局外通过灵魂契约的方式,签订契约让怪物可以作为队伍的初始“宝可梦”。
在由类银河恶魔城变为roguelike的同时,《以太术士》直截了当的摒弃了地图探索的玩法,转而将队伍与技能的构筑提到了更为关键的位置。游戏虽然依旧存在少量的探索要素,但也只是把金币等资源随机的放置在地图中。 游戏包含了护盾、燃烧、恐惧、年龄、再生等十余个不同词条,这些词条都有着非常独特效果,你可以选择不断的叠加护盾再通过反击、反伤克敌制胜,也可以选择叠加燃烧、毒性等debuff将敌人逐步逼入死地。每一只独立的怪物都拥有着不俗的战力,而如果能按照流派组建队伍,怪物之间两两搭配之下更是能形成极其强力且夸张的combo。 然而复杂且多样的词条效果在强化游戏玩法的同时,也导致了游戏的上手难度较高。游戏目前对于词条的描述不够清晰,使得我在最开始游玩demo的前几个小时内吃尽了苦头。我身上的增益是什么效果?我施加的减益有什么作用?毒性和燃烧如何触发?这些问题都需要玩家在游戏过程中自己去慢慢摸索,甚至是记忆。如果游戏可以改善词条包括汉化在内的描述问题,并在菜单栏中给予玩家一个查看词条效果的手册,或许可以极大的优化游戏的入门体验。
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原标题:【《以太术士》试玩报告:肉鸽,爬塔,宝可梦,我全都要(2)】 内容摘要:游戏采用了明雷遇怪的战斗方式,在与怪物战斗的开始之前,以太术士可以通过虚空突袭对指定敌人造成两点姿态伤害,如果处于高地还会额外造成一点姿 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/33447.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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