游戏这套更加现代的即时+回合制战斗系统已经大幅度摆脱了原版重复乏味的回合战斗体验。重制版升级的战斗动画也更加酷炫,在视觉和实际体验上这套玩法都比原作有极大提升。 但别忘记,《空之轨迹 the 1st》作为最纯正的JRPG,游戏中保留的那些古早的味道是不得不品的一环。极慢的游戏节奏、堆怪、大量的对话、虽然改善但依然不少的回合制战斗,这些特性都可能让你在玩的时候直接睡着。同时游戏的难度并不低,需要在推进主线的基础上进行适量的刷级。即便在准备充分的情况下,我在面对DEMO的章末boss乔丝特时,还是差点被她的开局一炮给全员带走。所以对JRPG适性不强的朋友入坑时还是要谨慎考虑。
与此同时,游戏的系统深度还是很丰富的,有很多可挖掘的小技巧。例如野外地图的宝箱前一般都堆着七八只小怪,如果靠回合制慢慢打那肯定是地狱难度,但你可以先通过即时战斗让敌人破防打出追击,进入回合制后利用先手优势清掉一只小怪,再通过逃跑重新进入即时制,以此往复将小怪个个击破,难度就大大降低了。 另外不得不提本作还有个外星科技,建议游戏界全面推广,那就是游戏自带二倍速。必须夸一句Falcom,好文明!!
在养成系统方面,《空之轨迹 the 1st》沿用了系列经典的导力器系统。将不同特性的结晶回路插入导力器有限的插槽内,可以使角色获得属性提升,同时还可以解锁魔法。系统内容大致上与原版《空之轨迹》相似,但解锁的魔法有些会更加强力。 虽然是沿用多年的系统,这套养成方式在如今依旧极具特色,根据角色的属性搭配适合的回路,自由决定角色的成长路线,是肉坦还是刺客还是魔法师。同时根据对战的敌人特性也需要调整回路,使角色拥有能够重创敌人的魔法。魔法和属性的养成都融入了这个导力器系统里,如何才能搭配出在两个方向上都适配角色的回路,会成为游戏中玩家一直思考的难题。这样的策略深度让这套养成玩法变成了解谜小游戏,大大丰富了游戏的可玩性。 总结
《空之轨迹 the 1st》是一部承上启下的优秀作品。既继承了原作的经典剧情,又全面升级了游戏画面,引入了新“轨迹”的玩法系统。既承接了无数老玩家的美好回忆,也可能成为又一批新玩家的JRPG启蒙。游戏试玩版的出色表现让我对正式版充满信心。 《空之轨迹 the 1st》将于9月19日登陆PS5/Switch/PC(Steam)平台,中文版同步发售。推荐给所有注重游戏剧情,喜爱JRPG的玩家。 |
原标题:【《空之轨迹 the 1st》试玩报告:旧梦新生(3)】 内容摘要:游戏这套更加现代的即时+回合制战斗系统已经大幅度摆脱了原版重复乏味的回合战斗体验。重制版升级的战斗动画也更加酷炫,在视觉和实际体验上这套 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/32984.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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