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《空之轨迹 the 1st》试玩报告:旧梦新生(2)

发布: 2025-08-26 03:40:01来源: 互联网

  同时,《空之轨迹 the 1st》也重新制作了原版非常经典的游戏配乐,听感上依旧出色,但想怀念老版那一口味道的老粉也别失望,游戏可以自由选择配乐的版本,包含标准、改编和经典三个版本的配乐,兼顾了新老玩家的选择。最近很多游戏都选择推出重制版,但因为音乐版权的原因,往往都缺失了原版配乐,《空之轨迹 the 1st》仍然能给予玩家原版配乐的选择,真的非常尊重系列老粉丝的感受。

  游戏的地图部分也是全面翻新,跟随艾约的步伐,玩家重新来到了洛连特,一切旅程的起点。这次与原版只能从俯视角观察城市不同,在《空之轨迹 the 1st》中玩家可以360度无死角地游览洛连特。

  此外重制版地图布局也是几乎按照原版1:1复刻,不过在部分拐角新放置了一些可以拾取的道具,算是现代化的改良。不仅如此,地图内NPC活动的位置,与NPC对话的内容,野外野怪的摆放都与原版几乎没有差别。

  也因为1:1复刻原版地图的原因,游戏中部分通过开门进入的场景需要黑屏加载。不过不用担心这是像《星空》那样度日如年的黑屏时间,本作的加载时间实际都不足1秒,推测只是为了还原老版的设计才添加的加载环节。在加载画面上,Falcom也给了老玩家一个小彩蛋,黑屏时,中央添加解释游戏设定的小tips这种常规操作就不需要多讲了,但如果你注意画面右下角,会发现队内角色的Q版小人,而这个形象正是原版《空之轨迹》中的人物建模。

战斗革新

  《空之轨迹 the 1st》相比原版战斗方面有着极大的不同,在原版的基础上融入了近几代新“轨迹”采用的战斗系统。首先在回合制部分,告别了原版战棋走格子的玩法,在回合中角色可以在一定范围内自由移动,但同时在站位上的策略深度并未减弱。角色的某些战技在敌人的侧方和后方发动可以提升威力。利用角色吸引敌人攻击来聚怪,最后用范围攻击的战技一波全收,这种在游戏里也是常规操作。属于又一次对原版系统的现代化改良,在体验上不再像原版走格子那么死板,操作更灵活、更自由。

  在回合制外,最近几代“轨迹”采用的即时动作系统也被引入到《空之轨迹 the 1st》中。每个角色都拥有自己独有的一套攻击模组,可以自由的攻击野怪和闪避野怪的攻击。在面对一些等级与自己差距较大的敌人时,可以直接通过即时攻击一套打死,同时玩家也可以随时切换进入回合制。

  配合这套系统,游戏里的敌人都新加了耐力槽,将耐力槽打空就可以使敌人破防,此时再进入回合制可以发动对敌人的追击。每次追击都会增加角色的勇气量条,消耗3格就可以在追击时发动连锁攻击,对敌人造成更大伤害。同样如果你在回合中将敌人打破防也可以发动追击。

  在即时战斗中,你也可以消耗左下角的蓄力量条,发动蓄力攻击,更快的消耗敌人的耐力条。

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原标题:【《空之轨迹 the 1st》试玩报告:旧梦新生(2)
内容摘要:同时,《空之轨迹 the 1st》也重新制作了原版非常经典的游戏配乐,听感上依旧出色,但想怀念老版那一口味道的老粉也别失望,游戏可以自由选择配乐的 ...
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