这样的表述方式,能够让对哲学并不了解的玩家不觉晦涩,与此同时也能让玩家们都对游戏中所提到的哲学难题有一个大致而全面的了解。或许哲学的趣味、哲学背后不过是思考具象的底色,确实在这一刻,于游戏中悄然绽放。
我们看见波伏娃的女性表达,看到老子的道法自然,也看到黑格尔的唯心主义。即便如此,这一切依旧是轻松的,游戏并没有仿佛走进了某个大学的哲学系讲座的既视感,正相反,整个游戏中简约黑白漫画于旁白时刻吐槽的设计,营造着一种强烈的诙谐感,让玩家时刻感受到这并不是一个专业的哲学游戏——毕竟这是“哲学梗”模拟器。 电车难题中玩家可以解锁四颗星星,前两个还算在常规的思考所得中,让火车更换轨道,或者不这么做。
有趣的是,在每一次选择之后,列车会开向下一个地方,面前又会出现下一个选择。有时一条轨道上是要把青蛙变成小孩的女巫,另一条轨道上是要把小孩变成青蛙的女巫;有时是带着孩子的两个袋鼠妈妈与一只考拉;有时是菠萝披萨和不加菠萝的披萨。 每一次的选择之后,上一次因电车而去世的人类的墓碑或其他事物造成的影响都会出现在轨道旁。 或许是为了让玩家的每一次选择都更加小心,又或许是为了营造更多幽默的氛围?对我来说两种效果都达成了——意大利人才不会真的允许菠萝出现在披萨上。
玩笑之外,这款游戏给予我的最大触动便是,当列车驶来,我带着玩乐心态尝试让列车同时碾压过列车两旁的人时,旁白说着我们毁了这个试验。在那一瞬间我心底升腾起一种似乎名为愧疚的浪潮,卷啊卷。 当严肃问题被娱乐化时,人们总是容易忽略它本该是一件如何需要认真对待的事情,过激也容易因此产生。游戏给了大家玩梗、随意发挥想象的自由,也制造了不得不面对的后果。 十五个哲学梗,每一个都值得被单独拿出来讨论,可我又想要留下让大家打开游戏后惊喜、讶异甚至深思的空间。我只能说电车难题绝对不是我心目中最精彩的那一个。
《哲学梗模拟器》的魅力大到,一次又一次在模拟模式里重复对于这些哲学梗的模拟后,在挑战模式里快速做出反应后,我依旧会因为这些哲学梗深思,周而复始。 这款游戏并没有太多建设性的玩法,以鼠标互动、思维解密为核心玩法,但是将哲学娱乐化而不泛娱乐化的设计,真的值得一玩。 |
原标题:【“解决”十五个哲学问题后,我周而复始(2)】 内容摘要:这样的表述方式,能够让对哲学并不了解的玩家不觉晦涩,与此同时也能让玩家们都对游戏中所提到的哲学难题有一个大致而全面的了解。或许哲学的趣味 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/30618.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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