局外成长方面,《霓虹深渊2》也进行了较为激进的革新,不仅将角色、道具解锁与局外天赋解锁彻底分离,玩家需要完成特定的任务,,才能解锁对应的角色与道具,在天赋上,也需要先完全解锁了前一页的全部内容,才能跳转至下一页进行解锁。 这种新的解锁方式,有着明显的优点,就是角色不再占用解锁点数,使得开荒期的玩家能够将宝贵的解锁点数分配到更有助于提升玩法体验的项目上,也有明显的缺点,就是如果玩家不去尝试某些特定的玩法,可能就难以解锁对应的角色。
站在开发者的角度来看,这样的设计并非毫无道理。游戏目前处于抢先体验阶段,开发者需要收集玩家对游戏内每一项内容的反馈。通过放缓玩家的解锁进度,能够让玩家更深入地体验游戏的各个系统,从而收集到更全面、更有价值的反馈信息。 但对于玩家而言,可能就会觉得这样的设计稍显繁琐,只是在通过所谓的“养成感”来限制玩家的进度。
此外,《霓虹深渊2》还支持最多四人联机,但可能是由于制作组做联机的经验不足,目前从局内宝箱中掉落的道具能够被一人独揽。如果是熟人车队还能商量着分配,要是是随机匹配的神人队友,手速慢的玩家可就毫无游戏体验可言了。 总结 《霓虹深渊2》的尝试,正是所有Roguelike游戏续作所面临问题的具体写照。 它拥有一个经过市场验证、极具潜力的核心框架和独特的美术风格,这本是其最大的优势。然而,开发团队在寻求突破与创新的道路上,对武器系统、道具体系及成长机制进行了大刀阔斧的重构。
这些改动,虽然初衷在于增加深度和可玩性,却在实践中带来了新的问题:资源循环的压力导致玩法趋于僵化与高风险,道具分类的规整化牺牲了前作即插即用、巧思迭出的爽快感与无限可能性,而局外成长的刻意放缓则削弱了探索的动力。联机体验的不足更是雪上加霜。 这一切最终指向一个核心矛盾:如何在保留系列精髓、尊重玩家既有习惯的同时,又能提供足够有诚意、有分量的创新内容,让续作真正焕发新生?
《霓虹深渊2》的探索之路,揭示了这条钢丝的纤细与危险——平衡的重心,稍有不慎便会滑落。它提醒着后来者,创新的“度”并非简单的加减法,而是在“传承”与“革新”的天平两端,找到那个既能承托前作荣光,又能开辟崭新境界的微妙支点。 这或许正是所有Roguelike续作,乃至所有寻求突破的系列作品,都需要面对的核心命题。 |
原标题:【《霓虹深渊2》EA版评测:目眩神离(3)】 内容摘要:局外成长方面,《霓虹深渊2》也进行了较为激进的革新,不仅将角色、道具解锁与局外天赋解锁彻底分离,玩家需要完成特定的任务,,才能解锁对应的 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/29975.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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