即使本作中像金币、水晶、钥匙之类的消耗资源在其他系统的影响下,隐隐构成了一套完整的资源循环体系,可在前期玩家更可能遇到的情况是没有这么多富裕资源来参与循环,从中获利也便无从谈起。
这就导致了虽然理论上,玩家无论拿到什么武器都能一用,但事实上玩家有可能根本活不到武器启动后的强势期,就已经因为资源的匮乏而被困死了。另一方面,也让开局就直接选择赌博信仰,然后直奔赌博房间不生则死的极端路线反而成为了效率最高的打法。 变数不大的道具系统 而造成这一困境的,正是《霓虹深渊2》被大改过的道具系统。 《霓虹深渊2》的道具系统被划分地十分规整,现在的道具被细分为了宝物、遗物和奇物三类: 宝物是玩家熟悉的被动道具,能够无限叠加,为角色提供各种各样的强化效果; 遗物属于装备型道具,为角色提供特殊的被动效果,同样每位特工只能装备一个,不过可以根据需要随时丢弃更换;
奇物则是需要玩家主动使用的道具,也是最可能破坏资源循环的一点,因为它通常需要消耗水晶或其他资源来触发其强大的效果。 每位特工在同一时间只能装备一个奇物,再加上部分角色自带的特工道具,以及一些具有特殊激发方式的武器和宝物遗物等,在极端情况下,玩家依然可能需要同时进行四种主动操作。
除了根据用法被分为了三类以外,现在每个道具都被清晰地标上了其所属的词条系列,同词条下的道具之间联系确实得到了进一步的强化,但方式都十分简单粗暴。 比如同一个“哈基宝”——也就是宠物跟班——词条系列的道具,其下大多数的最终效果都是“加快蛋的孵化速度”,不同道具只是赋予了玩家不同的效果触发方式,而少有围绕着“哈基宝”的其他特性做文章的道具。
而且你看,这些道具的主要词条之间很少有联动,这也导致了词条一旦不与资源相关,玩家能稳定获得资源的手段就十分稀少。 这些设计,让《霓虹深渊2》获取道具的过程更接近于为了达成固定目标而堆砌数量的机械重复,换句话说就像是在被逼着反复写同一道命题作文,写得多了,文章套路是学会了,但灵性和上限却不知在何时丢失了。
相比之下,《霓虹深渊》在道具特性方面的设计虽然比较零散,但因为数量众多,巧思不断,依然堪称全面。 这样一想,前作即插即用的道具设计也许还真是最契合该系列的道具体系,不少道具在机制上都拥有较大的差异,后期道具也可以通过不断升级提升上限,配合上道具可无限叠加的设计,至少在“爽”这一方面,是符合Roguelike游戏特质的。 局外成长与联机体验 |
原标题:【《霓虹深渊2》EA版评测:目眩神离(2)】 内容摘要:即使本作中像金币、水晶、钥匙之类的消耗资源在其他系统的影响下,隐隐构成了一套完整的资源循环体系,可在前期玩家更可能遇到的情况是没有这么多 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/29975.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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