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从“47”到“007”,杀手与间谍的终极幻想在此刻交织(2)

发布: 2025-06-06 18:54:19来源: 剧透宝

  虽然暗杀方式依然保留了多样的选择,可非要说的话,当IOI决定丢掉自己独特沙盒玩法的那一刻,本作就已经注定无法和《细胞分裂》、《合金装备》这些老牌线性潜行游戏同台竞争了。

  因此,可想而知,《杀手:赦免》此番大刀阔斧的改变并未获得玩家的一致好评,反而因为失去了自身的特色而饱受原本粉丝群体的诟病,让IOI不得不再次反思《杀手》系列未来的发展走向。

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  在这之后,IOI沉寂了几年,期间未再推出《杀手》系列正作。

  直到2016年,重启版《杀手》的问世。

  登临暗杀世界之巅

  说是重启之作,其实2016版的《杀手》并没有完全脱离前作另起炉灶,反而延续了大部分设定,只是抛开了制作层面的多余想法,一切以沙盒玩法为中心,构建起了一个庞大而生动的暗杀世界。

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  值得一提的是,重启版《杀手》虽然现在评价颇高,但它的崛起之路也并非一帆风顺,甚至还有着IOI史上最糟糕的开局。

  在上市之初,2016版《杀手》曾一度因为分章节发布的销售模式,致使游戏最初的可玩内容十分匮乏,并直接导致本作的开局销量创下了历史新低,远未达到当时IOI母公司兼出版商SE的期望,让SE对这个系列彻底失去了信心。

  次年5月,SE宣布出售IOI。

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  但IOI并没有呆坐原地等着其他公司的收购,而是主动与SE谈判,自己为自己赎身,成为了能够决定自己和《杀手》这个IP命运的独立公司。

  之后,随着IOI持续不断地吸收玩家意见为《杀手》和《杀手2》进行“定制式”更新,玩家们终于开始慢慢体会到重启版《杀手》的独特魅力,将玩家自制关卡加入契约模式做法更是激发了玩家社区的创造力,让玩家数量爆发增长,最终超过千万。

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  随着2021年IOI完全独立制作的《杀手3》的发布,冰川引擎的潜力和《杀手》系列的潜力一起被彻底释放。

  光线追踪带来的无与伦比的沉浸感环境,不仅呈现出了代表着沙盒潜行游戏最高水准的“暗杀世界”,更是完美诠释了“沙盒即游乐场”的设计理念,为将三部重启版合为一体的《杀手 暗杀世界》带来了超过7500万的全球玩家数量。

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  《杀手》系列的巨大成功,尤其是重启三部曲的风评反转,成为IOI工作室发展史上最重要的转折点。

  它不仅确立了IOI在游戏行业“沙盒沉浸式体验”领域的顶尖地位,证明了其深厚的技术实力,更帮助它完成了从富有才华的独立工作室,向具有全球影响力的成熟3A开发商的华丽转身,甚至还锤炼了其从创意到发行全流程的卓越掌控力,让IOI摇身一变也成了一个知名的游戏发行商。

  因此,当IOI宣布它们将要开发“詹姆斯·邦德”这个IP时,不正如“金风玉露一相逢,便胜却人间无数”吗?

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  从杀手47到詹姆斯·邦德007

  在6月5日索尼的State of Play上,IOI公布了《007 First Light》的首个宣传片。

  虽惊鸿一瞥,却已清晰勾勒出游戏设定和玩法的大概轮廓。

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  《007 First Light》聚焦于詹姆斯·邦德年轻之时,作为新兵,此时的邦德机智勇敢但青涩鲁莽,同时还很经典地背负着沉重的过去。

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原标题:【从“47”到“007”,杀手与间谍的终极幻想在此刻交织(2)
内容摘要:虽然暗杀方式依然保留了多样的选择,可非要说的话,当IOI决定丢掉自己独特沙盒玩法的那一刻,本作就已经注定无法和《细胞分裂》、《合金装备》这些 ...
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