当IO Interactive宣布将詹姆斯·邦德带入其标志性的游戏世界时,全球玩家为之沸腾。 这不仅是因为这是“007”这个IP时隔多年再次被改编成游戏,更是因为主导这次游戏开发的,是深耕沙盒式暗杀玩法多年的IOI。 虽说间谍和杀手在工作的侧重点上有所不同,但在本质上,二者其实完全是一种职业的两个分支。 因此,对有着做沙盒式暗杀玩法二十余年经验的IOI而言,《007》项目可谓是正中他们的舒适区。 因此,有《杀手》系列珠玉在前,《007》项目的前景看起来就十分地光明。 而对玩家来说,《007》项目的出现,也刚好能够填补上IOI在重启版《杀手》三部曲后暂时封笔的空缺——还省去了去了解游戏背景的时间成本。 光头杀手的前世 时值2000年,一个千年一遇的世纪交汇之际,众多游戏厂商都在摩拳擦掌,渴望在这个具有重大纪念意义的年份里留下属于自己的痕迹,于是《命令与征服:红色警戒2》、《最终幻想9》、《模拟人生》、《暗黑破坏神2》等许多玩家耳熟能详的游戏陆续粉墨登场。 就是在这样“强敌环伺”的环境下,IOI带着他们的《杀手:代号47》杀将了出来,用“沙盒式暗杀”这一独特玩法,开创了一个即使在25年后,依然鲜有竞争者的游戏品类。 除了“沙盒式暗杀”以外,《杀手:代号47》还在其他许多地方都展现出了开创性,比如通过变装达成的 “伪装系统”等,为后来的暗杀类游戏提供了不少的灵感来源,也为《杀手》系列后续标志性的“机会主义”玩法定下了基调。 从总体来看,作为初代作品,《杀手:代号47》虽然还是稍显青涩,且常因操控生硬、AI逻辑简单等问题而遭受批评,但多样的环境互动和选择路线,让玩家首次在游戏中获得了如同导演般掌控全局的体验,市场和口碑的反响都十分积极,一举奠定了这个系列乃至IOI自身的核心设计哲学。 此后很长一段时间,IOI都以《杀手:代号47》作为基础不断优化迭代,继续推出了《杀手2:沉默刺客 》、《杀手:契约》、《杀手:血钱》等一脉相承的续作,让玩家在沙盒世界里随意发挥自己的暗杀才能。 但也许是沙盒做得太多了创意有些枯竭,也可能是为了能更好地展现新引入的“冰川引擎”的画面和特性,又或者担心玩家对同一种玩法感到厌倦…… 总之,在2012年,IOI用新作《杀手:赦免》,对《杀手》系列进行了一次大胆的转型尝试,而且这次转向的幅度之大,可以说是让该系列的开发方向完全调了个头。 本作大幅削弱了沙盒世界的存在感,转而采用更线性的叙事结构以强调故事驱动,加入掩体系统和慢动作处决以强化游戏的动作元素。 |
原标题:【从“47”到“007”,杀手与间谍的终极幻想在此刻交织】 内容摘要:当IO Interactive宣布将詹姆斯邦德带入其标志性的游戏世界时,全球玩家为之沸腾。 这不仅是因为这是007这个IP时隔多年再次被改编成游戏,更是因为主导这次游戏开发的,是深耕沙盒式暗杀玩 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/20742.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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