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PS6将迎来史上最大飞跃:AI渲染、光追核心、通用压缩三位一体!(3)

发布: 2025-10-10 10:20:01来源: 剧透宝

Mark Cerny暗示PS6新功能——辐射核心(Radiance Cores)

Mark Cerny和Jack Huynh表示:

“现在我们在此基础上进一步前进,推出‘辐射核心(Radiance Cores)’,这是一种专为统一光传输(Unified Light Transport)设计的全新专用硬件模块。它能够在实时环境下处理光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing),将光照性能提升到全新的层次。这项技术与其他模块共同构成了AMD全新的渲染架构。

辐射核心完全接管了‘光线遍历(Ray Traversal)’的计算过程——这是整个渲染流程中最耗算力的部分之一。通过让这部分逻辑由硬件专门处理,CPU得以解放,用于几何与物理模拟,而GPU则能专注于其最擅长的任务——着色与光照。最终的结果是:一个更简洁、更高速、更高效的渲染管线,为新一代光线追踪游戏而生。

将遍历逻辑(Traversal Logic)放入专用硬件本身就能带来显著的性能提升,而让该硬件独立于着色核心(Shader Cores)运行,又能进一步提高性能。除了这些性能提升外,我们还在开发其他功能,比如为被光线追踪的几何体提供更灵活、更高效的数据结构。”

“通过将光线遍历逻辑硬件化,我们获得了巨大的性能飞跃;同时,让该硬件独立于着色核心运作又进一步提升了速度。除此之外,我们还在研发其他特性,例如更灵活高效的几何数据结构,以优化光线追踪的处理。总体而言,我非常期待能尽快让开发者亲手使用辐射核心。我也非常期待看到他们利用这些新工具,将光线追踪与路径追踪的表现推向更高境界。”

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原标题:【PS6将迎来史上最大飞跃:AI渲染、光追核心、通用压缩三位一体!(3)
内容摘要:Mark Cerny暗示PS6新功能——辐射核心(Radiance Cores) Mark Cerny和Jack Huynh表示: “现在我们在此基础上进一步前进,推出‘辐射核心(Radiance Cores)’,这是一 ...
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