今晚索尼发布了PS4\PS5首席架构师Mark Cerny和AMD计算兼图形部门总经理Jack Huynh的采访视频,通过双方合作的紫水晶计划(Project Amethyst),披露了PS6等未来硬件将使用到的新技术。
这次索尼和AMD的联合采访信息量非常大,可以看出PS6在硬件上会是一次跨代式飞跃。根据Mark Cerny和Jack Huynh的发言,可以推测出PS6可能有以下改进: 一、整合型AI引擎:Neural Arrays(神经阵列) 核心思路: 把GPU的所有计算单元“串联”起来协同运作,让显卡能像AI专用芯片一样学习和计算。 带来的提升: 机器学习(FSR、PSSR、AI放大、去噪)性能大幅提升; 更高效的图像放大技术,让游戏更清晰、更流畅; GPU的AI推理能力更强,可实现实时智能渲染。 简单理解: GPU里多了个“AI大脑”,专门处理神经网络类任务。 二、全新显存管理系统:Universal Compression(通用压缩) 核心思路: 不只是压缩纹理,而是压缩所有显存数据。 带来的提升: 显存带宽大幅“解放”,性能等效提升; 游戏画面更精细、更高帧; 功耗更低,机器更安静。 简单理解: 数据传输更聪明,不浪费带宽,让同样的硬件能“干更多活”。 三、专用光线追踪硬件:Radiance Cores(辐射核心) 核心思路: 在GPU内部新增专门的光线计算单元,独立处理光线遍历和路径追踪。 带来的提升: 光线追踪性能暴涨(帧率更稳、反射更真实); CPU不再被光追拖慢,可用于物理和AI模拟; 整体渲染管线更干净、更高效。 简单理解: 光照、反射、阴影都更接近“电影级”,同时不再掉帧。
四、三大系统协同优化:Neural Arrays × Radiance Cores × Universal Compression 协同意义: AI辅助光追(智能反射、AI去噪)成为常态; 压缩系统缓解带宽压力,让AI与光追都能同时跑得更快; 整体能效更高,性能提升但功耗更可控。 简单理解: 三大模块互相加成,就像给PS6加上了“大脑 + 心脏 + 肺”,配合起来效率暴增。 五、潜在改进方向(推测) 更快SSD与IO系统 → 更流畅的场景切换、无加载画面; 改进的散热与能效管理 → 机器更安静更省电; 电影级画面管线 → 可能整合AI重建、全局光照与路径追踪混合渲染; 开发者工具更强 → 更开放的API和跨平台支持(AMD有意强调“为整个行业”)。 六、发售窗口预期 PS6预计发售时间: 2028年左右 当前状态: 所有新技术仍在“模拟验证阶段”,尚未进入量产。
一句话总结: PS6 = 一台更聪明、更高效、更具“AI思维”的主机。它不仅是性能升级,更像是一台能“理解光线与图像”的机器。 采访细节整理 索尼与AMD联合推出全新神经引擎“Neural Arrays”:整合所有GPU计算单元Mark Cerny和Jack Huynh表示: |
原标题:【PS6将迎来史上最大飞跃:AI渲染、光追核心、通用压缩三位一体!】 内容摘要:今晚索尼发布了PS4\PS5首席架构师Mark Cerny和AMD计算兼图形部门总经理Jack Huynh的采访视频,通过双方合作的紫水晶计划(Project Amethyst),披露了PS6等未来硬件将使用到的新技术。 这次索尼和 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dianying/36367.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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