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下一代全球文娱产品,撬动千亿市场,真人互动影游正在破壳(2)

发布: 2025-06-21 18:55:01来源: 凤凰网娱乐

聚焦于当前的行业变化趋势,《完蛋!》爆款作品所带来的互动影游热潮一直持续至今。大量影视公司、游戏公司、娱乐公司、资本公司跑步进场,碰了一鼻子灰后又跑步退场。全新的机遇市场一开始总是乱糟糟的,大量中小团队的入局,两年的时间过去了,上百款作品,玩家们见到的也不过是众多《完蛋!》的拙劣模仿者,虽然新产品非常多,但是同质化趋势明显,而精品作品一只手都能数得过来。当然这也是任何一个行业初期的状态,无需大惊小怪,任何的发展都是需要碰壁和迭代的,大浪淘沙之下见真金。

通过不断总结经验,这些互动影游公司优化了作品创作思路、拍摄流程,游戏开发过程,快速从失败中寻找机会和改进点,进而推动互动影游产业的精品化。今天,主流开发商会选择两种不同的方向。一种路径是开发商提升作品的可玩度,提高更强的用户决策的自由度来吸引更多核心玩家;另一种路径是开发商提高作品的可看度,拉高视觉和内容体验,尤其是情绪体验来吸引更多的大众玩家。

在第一轮大浪淘沙后留下的互动影游正规军中,有几个作品吸引住了我的目光。比如这款《美女,请别影响我学习》,虽然名字非常俗气、但是作品销售量非常之高,该作品相对于其他恋爱类题材大胆创新引入了大量在短视频平台已被验证的过的梗和段子,而这些段子几乎都是清一色是取悦男性观众的,用通俗的话来说,这是一款男频作品,以提供绝对的情绪价值为作品根本,一定程度上和短剧创作有异曲同工。提供情绪价值是人类的底层欲望,尤其是现代社会节奏快,社交矛盾大,戾气重,这样的文艺作品和喜剧作品类似提供了高频率的郁闷消解,快速提供开心快乐的作用。其类似的作品还有《咸鱼殿下》《你好,我们还有场恋爱没谈》《阿西,美女室友竟然?》等等。

比如上面提到的《命运游戏》《监寓》等第一人称多线剧情作品,尤其是《监寓》 这个作品,虽然故事的题材比较老套,无非就是杀人案悬疑加一些软科幻设定,但是拍摄手法和剧情线路设计异常复杂,整个影视片段分成了几百段,决策线无数,任何决策都可能导致后续的剧情发生极大的变化,这是一种和电影逻辑完全相反的做法,电影提供了一个连续的视觉体验,而这个作品提供了一种全程由玩家掌握的剧情视觉体验。使得体验感的层次快速上升,介于看电影、参与电影、玩游戏这样的一种复合体验感。让人欲罢不能,这也是好的作品和载体带来的新感官。此类作品还有《428》《隐形守护者》等等。

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原标题:【下一代全球文娱产品,撬动千亿市场,真人互动影游正在破壳(2)
内容摘要:聚焦于当前的行业变化趋势,《完蛋!》爆款作品所带来的互动影游热潮一直持续至今。大量影视公司、游戏公司、娱乐公司、资本公司跑步进场,碰了一鼻子 ...
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