《无尽帝国2》与传统4X游戏一样存在多种胜利方式。游戏中,你在多维度上的成就都会转化为分数,终局后分数会通过线形图呈现,各帝国的成长路径一目了然,分数最高的帝国获得“分数胜利”。同样如果你选择武力征服路线,消灭其他所有帝国也可以获得“征服胜利”。游戏中还存在一种胜利方式叫“唤醒胜利”,但在Demo里对应的胜利条件被强制禁用,只有正式版才能完全体验。
最后游戏最吸引人的地方其实就是它的美术。独特的奇幻世界背景让他不再受现实景色的束缚,让AMPLITUDE Studios本就优秀的美术组可以放开手脚去设计,营造一个美轮美奂的异星球。但游戏的建模还是过于拖累美术了,城市部分还有点往《文明7》靠拢的影子,角色建模就感觉完全是在偷懒了。
催眠利器 目前Demo版本的游戏还是比较粗糙的。优化部分,Steamdeck全程25-30帧,在这个画面下整体还算情有可原。但制作组其实一开始没想着让我进游戏。如果用Steamdeck直接游玩,游戏在加载部分会直接黑屏闪退,必须输入“-force-d3d11”的启动项才能顺利运行。虽然刚刚说过《无尽帝国2》的画面还算不错,但有那么多更高配置需求的游戏,Steamdeck都能流畅运行,从游戏Demo版本的表现来看,制作组对游戏的优化是不是太不上心了? 并且,目前我还没找到游戏调整画面设置的选项,不知道是游戏本身没有,还是藏得太深。
此外游戏对手柄的适配度极差,操作逻辑繁琐不说,响应还极慢,经常出现摁一个键半天反应,或者突然帮你连摁很多下的情况。操作的卡顿,导致我连微操的心情都没有,只想快快结束回合,早点到游戏的终局。 操作的卡顿不止摁键没反应,每回合间其他势力的行动,都要大量的等待时间。你可能会说,其他4X游戏不都这样吗,但是在《无尽帝国2》里,他连个其他势力正在行动的提示都没有,整个界面都跟你的行动回合一样。我一开始不知道,以为又是手柄响应慢,直到看到别的派系的小兵在我面前晃来晃去,才发觉原来还在其他势力的回合。漫长的无效时间,堆积起来,消耗了我为数不多的游戏热情,整个体验的过程都在昏昏欲睡。
等待时间长不止存在于回合间和操作上,游戏玩法本身的节奏就极慢无比,建造的回合数过长,而且是一个个排队轮流建造,造成了前期发育时,玩家无所事事,本身开局能探索的版图就有限,探索完了,第一个建筑还没造好,整个游戏的节奏把握感觉都很不合理。当然后面我知道了建造建筑的回合数可以用金币买断,,怪不得我后期金币多了这么多。
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原标题:【《无尽帝国2》试玩报告:异世界帝国争霸(3)】 内容摘要:《无尽帝国2》与传统4X游戏一样存在多种胜利方式。游戏中,你在多维度上的成就都会转化为分数,终局后分数会通过线形图呈现,各帝国的成长路径一目 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/33644.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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