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《无尽帝国2》试玩报告:异世界帝国争霸(2)

发布: 2025-09-03 05:30:01来源: 互联网

  但《无尽帝国2》也有创新的地方。引入了前代没有的季风和退潮系统,虽然试玩版教学对这两个系统机制的介绍不够清晰,但按我的理解:季风来临时周遭会刷出一些新的资源地块,而周围的小派系则会陷入好战状态,可以说是风险与收益并存。退潮则会造成地图上的海水退去,地形发生变化,露出新的地面。这两个系统会让玩家面临的局面千变万化,更考验玩家操作运营的同时,也给这样的长局游戏带来源源不断的新鲜感。这两个系统在类文明游戏中极为新颖。

  虽然在《文明6》风云变幻中,同样存在自然灾害、环境问题这类可以影响地形的事件,但更多是为了增强游戏的真实性,使游戏拥有更多的策略深度,指引玩家合理使用资源。而《无尽帝国2》这两个新系统则主要是为了给予玩家更多的资源和探索空间,使玩家在90回合的游戏时长中持续有新的发展方向,理念上更类似于《文明》的新大陆系统。

  再讲些游戏与《文明》系列存在差异的地方,《无尽帝国2》的科技树极为丰富,构成上与一代相同,玩家可以根据自己想要的路线自由发展科技。游戏中所有的科技都按时代划分,完成一个时代一定数量科技的研究,就可以解锁下阶段的科技。整体上少了《文明》那种科技逐步演变,一环扣一环的感觉,比较散乱。

  《无尽帝国2》的任务和英雄系统较为独特。和一代一样,在每局游戏中,都存在大量的任务对话,包括主线任务和随机事件。玩家需要根据自己选择,决定任务走向,这些任务往往决定了帝国的发展速度,有些甚至影响帝国的终局命运。随机事件则担当介绍游戏世界观的作用,一般给予玩家对应的资源。

  游戏中的英雄类似《文明》系列伟人的设定,但作用主要是用于战斗,作为更强的战斗单体,也具备完整的技能树,可以给自己部队里的其他兵种提供buff,并且死后可以重生,这也看出本作其实更偏向征服流。

  毕竟周围的小派系可没有《文明》的部落那么温柔,动不动就来找你切磋,你前期还大概率打不过他,好在游戏平定小派系的方法也有很多:武力征服、完成剧情任务、或者出钱收买都是可以的。前期多平定些小派系可以帮助你更快发育,这也是游戏预设的游玩方式。

  游戏的战斗方式还是A社的传统手艺,与自家《无尽》系列的战斗系统基本相同。自动战斗直接出结果这种常规的部分就不再多提,手操部分是8回合长度的小地图战棋,前面说过的英雄角色在战斗中有主动技能所以一般更为强力。游戏里的大部分战斗都可以自动模拟,但堡垒攻城战则强制手操。

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原标题:【《无尽帝国2》试玩报告:异世界帝国争霸(2)
内容摘要:但《无尽帝国2》也有创新的地方。引入了前代没有的季风和退潮系统,虽然 试玩 版教学对这两个系统机制的介绍不够清晰,但按我的理解:季风来临时周 ...
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