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《众王之末》预告片分析:国产克苏鲁游戏的震撼亮相

发布: 2025-08-31 19:45:01来源: 剧透宝

  昨日,国内独立游戏团队熊猫骑士工作室公布了其首款作品《众王之末》的首支实机演示预告片,这款采用虚幻5引擎开发的克苏鲁题材单机动作射击游戏,迅速引起了玩家社区的广泛关注。

  作为一款已经酝酿了四年的作品(最早的概念预告可追溯到2021年),它能否在最近呈井喷式的国产三A大潮当中取得不错的成就呢?接下来,我们将从画面、叙事、玩法三个角度来对这支pv展开解读,看看制作组四年的功力究竟如何。

  首先要说的是《众王之末》的画面。借助虚幻5引擎的强大性能,游戏实现了高品质的光影效果和细腻的场景设计。从预告片中可以看到,游戏场景涵盖了巨像、宫殿、以及矿洞,这些不同场景在美术风格上也趋于统一。

  例如,在室外的场景中pv所展现的画面基本都呈现为橘黄色调加上似有似无的雾,很少会出现特别清透的室外,这种感觉就好像虽然玩家在室外但却始终在“神”的凝视之中,前路茫茫,与之相适配的场景则是不断出现的巨物,这些元素加在一块很好地营造了一种遍布恶意的氛围。

  如果说室外时玩家感受到的是潜伏的恶意,似乎始终处于某一个阴谋当中不得自在。室内就不一样了,室内没有一点掩盖的成分,恶意是不必要的,不如直接实施。其实施的手段包括过度昏暗的光线、遍布各处的血色,以及拟人的各种怪物。

  值得注意的是,游戏主打的是第一人称,玩家能够以亲历者的视角参观一场离神很近的怪物“见面会”。尽管与会者的长相离人很远,但好在主角也有不遑多让的一面,偶尔在进攻时玩家就能够看到一种类似毒液的奇怪东西(根据剧情推测应该是与某个不可名状的存在交易获得的能力)从主角体内窜出,击杀怪物。

  切实地说,这些诡异生物形态既保持了足够的神秘感,又恰到好处地展现了克苏鲁神话中“难以名状”的恐怖感。

  所谓“克苏鲁”源于美国作家H.P.洛夫克拉夫特(爱手艺先生)的作品,以其独特的恐怖元素和复杂的宇宙观而广受欢迎,但想成功将其融入互动媒体并非易事。究其根本,克苏鲁的恐怖来源于不可名状与知识污染,但是在游戏当中boss与小怪总要以某种确切的形象出现,这可能是制作克苏鲁风战斗游戏的第一个难点——能看见和亮血条该如何让玩家害怕。

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原标题:【《众王之末》预告片分析:国产克苏鲁游戏的震撼亮相
内容摘要:昨日,国内独立游戏团队熊猫骑士工作室公布了其首款作品《众王之末》的首支实机演示预告片,这款采用虚幻5引擎开发的克苏鲁题材单机 动作 射击游戏,迅速引起了玩家社区的广泛关注。 ...
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