当前位置: 主页 > 动漫 > 《力力普的工坊》试玩:关于火车和逻辑的怀旧之梦(2)

《力力普的工坊》试玩:关于火车和逻辑的怀旧之梦(2)

发布: 2025-08-07 04:40:01来源: 剧透宝

这也叫难?:重来一次与创造可能

  试玩版第一章的难度曲线设计较为合理,第一关仅需连接轨道和基础零件,第四关引入高低差,第七关玩家可以摆放弗农工坊,难度曲线的变化是相当平滑的,玩家在不断get到新的东西,始终对游戏保持着好奇。

  第二章开始,难度就开始跃升,引入触发器与转盘之后,玩家需要考虑的就不仅是一趟单向之旅,而是要让火车能够循环跑动以完成订单,在后期时需管理多线程加工流程,例如第十六关罗盘,这关有着七个处于中心的罗盘,玩家需要设计触发器的旋转角度让火车得以从这七个罗盘中跑出三条不同的路线,同时还能循环起来以完成顾客的订单——在这个过程中稍有不慎就会导致堵塞,迫使玩家反复优化方案。这种不断试错的过程,恰似调试程序时的痛苦与快感,玩家在“这也叫难”与“重来一次”两种情绪中不断来回反复。

  另外demo中还有着未实装的创造模式,我想在正式版中官方可能会开启让玩家制作地图供玩家游玩的功能,甚至可以说这款游戏的潜力将在关卡编辑器开放后得以全面解放,想想i wanna、马造2吧,开启了玩家创作等于让游戏拥有了无限可能。

总结

  《力力普的工坊》试玩版展现了一套成熟而独特的逻辑解谜框架,,其将编程思维转化为实体搭建的设计,既承袭了胖布丁工作室一贯的治愈风格,又在沙盒自动化领域开辟了新路径。

  总结一下,《力力普的工坊》的优势主要有两方面,一方面是相比《太空化学》的硬核或《我的世界》红石的复杂,本作用积木火车和可爱画风软化了解谜门槛,更适合大众玩家。另一方面是一种及时反馈的成就感,在工坊主按下启动键后,小火车沿轨道哐当作响,弗农在加工厂间流转加工,最终被送到装配台完成产品的之组——这一过程的视听反馈令人愉悦。

  Demo中的问题也同样有二,其一是难度曲线的突跃,第一章还在宝宝巴士,第二章就要征战方程式。在正式版当中可能需要更多的过渡,让转换与触发变得更加easy。其二是元素堆叠:机制与元素在章节推进的过程中会不断的更新,但是其在本质上来说差异并不大,大致也就是原料厂、加工厂、逻辑门,在正式版中可能需要加入一些新的元素或者将现有的元素出现放缓。

  总体来说,《力力普的工坊》适合对自动化沙盒或火车感兴趣的玩家,若正式版能扩充关卡库并优化难度曲线,它有望成为逻辑解谜爱好者与创意建造者的新宠。

共2页: 上一页12下一页

原标题:【《力力普的工坊》试玩:关于火车和逻辑的怀旧之梦(2)
内容摘要:这也叫难?:重来一次与创造可能 试玩 版第一章的难度曲线设计较为合理,第一关仅需连接轨道和基础零件,第四关引入高低差,第七关玩家可以摆放弗农 ...
文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/31319.html;
免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。

RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图

Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5