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明末官方“低头”?首发的ta战斗系统出了哪些问题

发布: 2025-08-05 21:25:01来源: 剧透宝

  《明末:渊虚之羽》(以下简称“明末”)自发布以来已经有将近两个星期的时间,在这段时间里,玩家们对于明末的争议始终没有中断,其中被议论最多的两个话题除了剧情之外,便是他的战斗系统。剧情这方面暂且不提,但他的战斗系统即使是老ass玩家也会忍不住吐槽两句。

  角色倒地起身慢,喝药动作迟缓,怪物韧值高等问题让一些玩家,特别是初次接触类魂游戏的新手玩家们苦不堪言。

  但这些问题在8月3日官方发布的1.5版本的更新预告中终于得到了解决。

  这次的更新大致分为两部分,第一部分是对游戏本身存在的BUG和崩溃进行了修复,另一部分便是对游戏的数值和游戏机制作了一些调整,而本次小编主要来聊聊1.5版本中所优化的战斗系统。

  本次更新,游戏调整了角色受击倒地后起身无敌帧时长,避免起身动画期间遭受攻击的问题(优化玩家在游戏初期的游戏体验)。

  接触过类魂游戏的玩家们都知道,大多数的类魂游戏在角色倒地后有一个统一的机制,那就是按住闪避键可以让角色迅速起身。这个机制的设立避免了角色倒地后被怪物的后续攻击一套连死,极大地提高了游戏中角色的机动性。明末作为一款类魂游戏当然也采取了这个机制,不过作者却在这个机制上做了一些改变。

  不知是不是作者故意的缘故,如果玩明末会发现,明末的起身速度似乎是比其他的魂游慢了一些,并且起身的过程中并没有无敌帧的保护,但是如果在怪物攻击的刹那按闪避键就可以完美的闪避起身并获得须羽。这样的设计让玩家即使是在倒地的时刻处于高度紧张的状态,因为玩家要时刻注意怪物的动作以便做到完美起身,不然就会再度受到怪物的重疮。

  这样的设计固然提高了战斗的紧张感,但作者似乎忘了,来玩这个游戏的大致分为两种人,第一种是没有接触过类魂游戏的新手玩家,一种是身经百战的老ass玩家。

  这种机制对于前者而言加大了游戏的难度,对于后者而言,倒地迅速起身基本上已经成为本能,所以就会遇到起身后角色直接被一套连死的憋屈感。所以这样的改变可以说是两头不讨好,这也是为什么这个问题是被大众最常诟病的原因之一。

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  而本次的更新便解决了这个问题,游戏调整了角色受击倒地后的起身无敌帧的时长,这样既优化了游戏初期的开荒体验,老ass玩家也不会再感到那种被莫名连死的憋屈。

  除此之外,游戏略微加速治疗动作,并新增了以闪避取消喝药后摇机制以提升策略元素。

  这一改变可谓是重大的,小编玩过那么多的魂游中,明末的喝药速度慢也算是数一数二的了。众所周知,类魂游戏其实一直都是小众游戏,其原因就是它的高难度劝退了一大批人,毕竟不是谁都是受虐体质。

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原标题:【明末官方“低头”?首发的ta战斗系统出了哪些问题
内容摘要:《明末:渊虚之羽》(以下简称明末)自发布以来已经有将近两个星期的时间,在这段时间里,玩家们对于明末的争议始终没有中断,其中被议论最多的两个话题除了剧情之外,便是他的战斗 ...
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