在游戏中,玩家可以从背包里自由地调配所需要的符文,每一种符文都会带给玩家不同的体验。这样的符文系统加上冲刺与怪物碰撞伤害机制,融合在一起给笔者的最直接感受就是“空洞”味十足。从某种程度上,这也算得上一款“类空洞”游戏吧。 当pacman与类银河玩法碰撞作为一款以吃豆人元素为主的游戏,经典的吃豆玩法怎么能少。 《暗斗迷宫》就尝试了在类银河城的2D平面上与吃豆人的经典玩法相结合,这一玩法被大量用在了地图上,玩家所控制的八号,在接触D线时会自动切换为吃豆人模式。可以沿着地图进行吃豆与攻击等操作。
有一点有意思的是,因为是竖版2D画面,所以吃豆人可以进行跳跃等操作,可以从一条D线直接跳到另一条D线上,通过这样的方式,给地图的设计营造出了无限的可能,但是这样设计也有很大的问题。
首先便是割裂感太强,《暗豆迷宫》本质上还是一款类银河城的战斗游戏,但强行在游戏中塞入的吃豆人玩法着实显得有些多余。 其次,吃豆人的操作手感稀烂。虽然游戏中吃豆人分为手动挡和自动挡,同时可以开启虚线预判吃豆人的跳跃路线,但这一切的设计仍不能掩盖吃豆人操作手感烂的事实。笔者是用手柄游玩的,吃豆人的控制轨迹十分难以掌握,特别是在跳跃的过程中,有一种我操作我的它动它的强烈违和感。 游戏里还藏着一些小彩蛋,玩家可以在地图的各个角落找到一些装置,,进行一场正宗的“吃豆人”挑战。 迷宫般的地图,大!大!还是大! 无论是什么样的游戏,开放世界也好,线性游戏也罢,游戏地图的庞大绝对是一个优点,因为地图越大一般也代表着世界观的庞大以及游戏体量的庞大,但能把这个优点变成缺点的游戏,这还是笔者遇到的头一遭。《暗斗迷宫》的地图绝对可以称得上量大管饱。
正如游戏名而言,这地图设计的跟迷宫没什么区别,各种无厘头的单向门与隐藏门,简直让人感到抓狂。再加上这款游戏指引奇差的缘故,在跑图的过程中经常迷路。谁懂经历了千辛万苦之后,终于找到了门但却发现是单向门的绝望感?
更可恶的是,游戏里的传送点极少,而且大的传送点与小的传送点不能通用!比如你可以从小的传送点传送到大的传送点,而大传送点不能传送到小传送点,但你想传送回去……抱歉,不可以,你需要重新跑一遍。
除此之外,游戏里面跑图奖励的恶意极大。 |
原标题:【黑暗画风吃豆人,《暗斗迷宫》带来了怎样的火花(2)】 内容摘要:在游戏中,玩家可以从背包里自由地调配所需要的符文,每一种符文都会带给玩家不同的体验。这样的符文系统加上冲刺与怪物碰撞伤害机制,融合在一起 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/30246.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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