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无对白的《光遇·双星》动画,想要连接的不止玩家(2)

发布: 2025-07-27 13:45:01来源: 互联网

上海TGC主创见面会现场,ACGx对此感受颇深。上午10点商场刚刚开门,想要获取亲签、与主创互动的队伍,已经从会场深处排到入口。玩家与主创们的关系也很是亲近,主创会在签售时拿着玩家提供的“光之逆子”的袖章拍照。

玩家与玩家更是联系紧密,留言墙上许多玩家写下对朋友的感谢,有人留下自己的交友码,期待一段新的旅程。还有玩《光·遇》5年的妈妈带着女儿前来参加观影活动,带上了自己制作的周边分享给朋友。

情感属性拉满的游戏,注定其IP改编动画必须不同寻常。于是《光遇·双星》动画世界观源于游戏,定位却又并非常规的衍生动画。

接下来,"双星友友会"将在九座城市举办《光遇·双星》暮星篇线下观影。动画也会通过专利流媒体技术,在游戏内的群星影院进行限定放映,支持万人同步在线观看。另一方面,玩家还能通过参与活动任务,亲身探索动画所刻画的这段历史,跟先祖们互动,参与到各项事件中。

“这是我们首次将动画电影直接融入游戏世界,玩家不仅能观看故事的展开,还能走入同一个世界里共同探索与感受。”陈星汉表示,“这种结合了体验、探索与情感连结的叙事方式,是前所未有的。”在跨媒体叙事方面,thatgamecompany正在尝试新的玩法。

动画将进一步挖掘游戏的世界观和历史剧情,游戏更新的活动内容,反过来将深化大家对动画剧情的感悟。观看和体验两个层面,为玩家留下共同的回忆。

据陈星汉介绍,原本团队只是在做“游戏宣传片”,但随着剧本不断扩展,最终启动了动画电影项目。“这么多年我们问玩家最希望看到什么,最多人提到的是希望知道更多关于这个世界,还有先祖经历的主线故事。”

此次首度放出的《光遇·双星》暮星篇,仅占电影的40%,整部作品的故事版已经完成,但最终成片何时上线,通过哪些渠道与观众见面,目前都未确定。正因如此,我们好奇这部与众不同的游戏IP改编动画电影,究竟能在市场上迸发多么广泛的影响力,,得出答案还为时尚早。

即便《光遇·双星》暮星篇的完成度与成片质量很高,小海牛有潜力凭可爱征服男女老少,作品主题也触及人类共通的普世情感,可它却不像《双城之战》《赛博朋克:边缘行者》那样,人物塑造、故事剧情和视听爆点齐聚。《光遇·双星》是应当静下心来慢慢观看的类型,玩家之外,也需等待更多对上电波的观众发掘其魅力。

陈星汉在采访中直言:“游戏公司想投入精力去制作动画并不容易,过程中遇到了很多阻力。但是我们觉得故事既然要讲,就要讲好,不能半途而废。”

暮星篇在TGC主创见面会上提前放映后,光之子们乐于在社交媒体平台发布自己的观后感,“震撼”“感动”“看哭了”等词汇的出场频率极高。可见在如今这个不缺娱乐内容的时代,游戏和动画市场都需要这般真诚纯粹、充满情感的创作表达。

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原标题:【无对白的《光遇·双星》动画,想要连接的不止玩家(2)
内容摘要:上海TGC主创见面会现场,ACGx对此感受颇深。上午10点商场刚刚开门,想要获取亲签、与主创互动的队伍,已经从会场深处排到入口。玩家与主创们的关系也 ...
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