当前位置: 主页 > 动漫 > 《BALL x PIT》试玩报告:弹,弹?弹!(2)

《BALL x PIT》试玩报告:弹,弹?弹!(2)

发布: 2025-06-19 08:35:01来源: 互联网

  玩家也可以建造收割性建筑物,玩家可以在每次战斗后,可以参与一次弹球小游戏收割各种作物。各种资源也能够在局内获得,如果在局内,全部道具满级后,玩家升级可以选择获得资源,就Demo而言,本作的资源获取并不困难。

  玩家能够通关收集到的资源对各种建筑进行强化,而强化中的建筑也需要玩家参与小游戏来实现撞击完成强化。

游侠网1

  而以上基本就是本次Demo所展现的全部内容了,说实话,本次展示的内容并不算多,但《BALL x PIT》的真的是一款非常杀时间的游戏,并且很容易上头。

  虽然本次试玩之开放了一个关卡供玩家挑战,但这一个关卡却开放了6种以上的难度(笔者后面打不过了,具体也不清楚)。在高难度下,玩家局内发育时间缩短,怪物密度显著提升,玩家必须在考虑如何快速清怪的同时,如何提升输出来因对来袭的精英,因为精英往往是终结玩家最多的。而在两次精英过后,玩家将面对关底boss,boss反而难度并不大,玩家只需要专注于躲弹幕就可以轻松因对。

游侠网9

  由于Demo版本各种局外成长的限制,高难度下的关卡对于玩家数值和运气的要求有了提升,随着难度的逐渐提高,《BALL x PIT》也更加看重玩家的数值,这也是大多肉鸽游戏的最终走向,但你在完整消化整个dome的内容,可能数个小时已经过去了,这对于一款Demo来说是相当成功的。

游侠网2

  在类吸血鬼游戏陷入同质化疲软的当下,《BALL x PIT》用竖屏弹珠Roguelike的独特框架,交出了一份令人惊喜的答卷。Demo中展现的“融合×进化”双轨系统彻底释放了构筑自由度——激光与毒气交织的毒光炮、冰霜与爆弹合成的范围冻结,每一次3级弹珠的搭配都像开盲盒般充满惊喜。

游侠网11

  多角色通关奖励的“全队共享buff”机制,巧妙解决了重复游玩的动力问题。经营玩法更是将“肝度”转化为趣味——蓝图建筑的属性加成、弹球小游戏的资源收割,甚至强化过程中的互动小游戏,让每次局外成长都充满仪式感。

  尽管高难度下数值压力略显突出,但六个梯度难度已足够支撑数十小时的沉迷。这款完成度超高的Demo证明,类吸血鬼玩法远未到瓶颈期——只要在“构筑深度”和“正反馈循环”上大胆创新,依然能唤醒玩家初见《吸血鬼幸存者》时的热血。现在唯一的问题是:正式版到底什么时候能玩到?

共2页: 上一页12下一页

原标题:【《BALL x PIT》试玩报告:弹,弹?弹!(2)
内容摘要:玩家也可以建造收割性建筑物,玩家可以在每次战斗后,可以参与一次弹球小游戏收割各种作物。各种资源也能够在局内获得,如果在局内,全部道具满级 ...
文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/21948.html;
免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。

RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图

Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5