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《时空奥德赛》抢先试玩:更自由、更具挑战的冒险(2)

发布: 2025-06-13 12:00:01来源: 剧透宝

  《时空奥德赛》的战斗模块具有相当瞩目的特色,每个职业的角色可以装备三种不同的武器,武器技能所需要的加点并不与角色等级挂钩,这给了玩家可以自由发展、探索本职业的自由。

  每种武器所携带的技能都需要玩家通过武器熟练度所获技能点来获取,这样的成长路径要求玩家对于自身定位的认知与游戏战斗属性的了解都有更明确的认识,让“变强”这一过程的乐趣也提升了不少。

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  武器技能需要熟练度,可别觉得这代表着玩家需要无脑割草式打小怪来叠加熟练度。游戏的战斗系统更像是魂系的战斗,操作精确性对于战斗来说相当重要。整体战斗系统的设计上,闪避、格挡等操作对游戏的胜利有着至关重要的作用,即便是面对普通的敌人,站桩式打法也会让玩家迎来死亡。

  每一场战斗都至关重要,每一次成长都来之不易。

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  游戏中除了三种不同的武器,还有一件名为时空控制器的神器。在抢先试玩中,神器只开放了两种功能,一种是能够帮助玩家探索的“调查”功能,还有一种则是“召唤”功能。

  Chrono Studio表示,时空控制器允许玩家暂停怪物附近的时间流动,或是令某个角色经历时光倒流,从而实现更具动态性的战斗。这部分内容应该会在后续完整的游戏过程中充当相当重要的战斗与探索机制,这部分独创性的玩法也是《时空奥德赛》相当具有吸引力的地方。

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  《时空奥德赛》将生活系统与战斗系统进行了一定程度的融合,整体的体验不会让人觉得这是两个不同的游戏模块。在此之中,Chrono Studio让我感受到他们致力于打造一个整体的、富有沉浸式的游戏结构。

  玩家可以通过采集、加工等生活技能直接为自己打造出更好的装备。由于每一种生活技能都对玩家的成长有着重要作用,《时空奥德赛》让我最为惊喜的就是它没有任何生活技能的精力限制,这一点让玩家的成长与升级路径更为宽泛。

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  整个抢先试玩过程中,游戏主体都由PVE构成,PVP仅仅开放了野外1V1模式,不过玩家的升级方式并没有固定的方向,并不是跟着任务走才能升级,有一次我在砍树和挖矿的过程中就不知不觉提升了等级。这让我感受到喜欢生活玩法和喜欢战斗的玩家似乎都不会被等级所限制。

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  目前的抢先试玩阶段我只见到了两个主线BOSS,很多玩家会关心主线BOSS的难度,在体验下来之后我发现,确实有很大程度的魂系战斗特色,玩家需要通过背板来灵活应对敌人。当然,并不是只有手法高手才能通过主线BOSS,上述那些充分且不受限制的成长路径能够让玩家在变强过后再来挑战。

结语

  短短三天的抢先试玩给我最大的感受就是意犹未尽,不断的成长以及对于武器熟悉度的提升,这一切都让我产生了想要挑战更多战斗的欲望。

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原标题:【《时空奥德赛》抢先试玩:更自由、更具挑战的冒险(2)
内容摘要:《时空奥德赛》的战斗模块具有相当瞩目的特色,每个职业的角色可以装备三种不同的武器,武器技能所需要的加点并不与角色等级挂钩,这给了玩家可以 ...
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