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《忍者外传:怒之羁绊》试玩——好吃不过隔夜饭(2)

发布: 2025-06-13 11:50:01来源: 互联网

  迅猛锐利的动作手感一直是忍龙系列的标志,为了同时兼顾这种手感和游戏流程的难度,制作组为玩家设计了招式“血殇”。“血殇”可以从流程中特定高亮小怪身上获取释放充能,“血殇”类似蓄力斩但其实是帧数较长的瞬发招式,可以秒杀所有棘手的精英怪和机制怪,但对释放时机要求很苛刻,只有五秒内第一次出手可以用出来。笔者这种横版动作游戏弱鸡老手前期很难把“血殇”用在精英怪身上,只能对,只有高手才能用“血殇”创造行云流水的速通体验。

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  总的来说,替身机制,断头步,血殇这几个简单的系统给玩家操作提供了很高的上限,也为关卡设计提开辟了空间。玩家想要享受整个游戏流程斩妖除魔比较简单,但是想像一个忍者一样潇洒,行云流水地发挥贤二和九守全部机能需要相当的练习成本,需要同时掌握强大的操作和对流程的应对策略。某种意义上,《忍者外传怒之羁绊》继承了2D忍龙高难度的同时为玩家提供了很自由的自定义游戏体验。

  demo版本只有四个关卡,给笔者这种弱鸡都完全不够玩的,但是目前体现出来素质已经预示了即使只是系列的外传,《忍者外传怒之羁绊》还是配得上系列辉煌历史的作品。这不是烂大街的老ip新做的冷饭噱头,可以看到制作组还原老忍龙美学并讨好新时代玩家的种种努力。特别是关卡设计和动作机制堪称上佳,堪称简单而精湛。

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原标题:【《忍者外传:怒之羁绊》试玩——好吃不过隔夜饭(2)
内容摘要:迅猛锐利的动作手感一直是忍龙系列的标志,为了同时兼顾这种手感和游戏流程的难度,制作组为玩家设计了招式血殇。血殇可以从流程中特定高亮小怪身 ...
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