在模拟经营游戏的浩瀚星空中,若论集大成者或者说巅峰之作,育碧的《纪元1800》无疑是那颗最耀眼的恒星。这款以19世纪工业革命为背景的沙盒策略游戏,凭借其近乎苛刻的深度与近乎无限的可能性,重新定义了“城市建造”与“产业链管理”的边界。 其作为目前系列中最完美的作品,纪元系列一脉相承的玩法在1800中得到了完善,丰富度也得到了极大的提升。在这里,你能看见几乎所有模拟经营的元素,贸易,城市建设,甚至是RTS内容,这也使得《纪元1800》成为整个纪元系列最热门的一部。 在2024年,育碧揭晓的系列新作《纪元117:罗马和平》,则将时空指针拨向古罗马的黄金年代。公元117年,图拉真皇帝治下的罗马帝国疆域达到巅峰,玩家将以行省总督的身份,在阿尔比恩与拉提姆两省间斡旋。 从蒸汽机轰鸣的《纪元1800》到元老院暗涌的《纪元117》,全新的线路开局和大局统筹无时无刻不吸引着玩家。而在近期,游侠网有幸受到邀请参与了提前试玩,笔者得以提前领略到来自辉煌罗马时期的震撼。 我独自升级作为两省总督,玩家可以管理罗马人或者是凯尔特人。不过可惜的是,本次试玩期间《纪元117》仅开放了罗马人的单独岛屿,两种截然不同文化之间的碰撞笔者未能看见,不过就试玩阶段来看,游玩单一罗马文化也是一段绝对丰富的旅程。 如果说《纪元117》中最大的变化是什么,那绝对是居民需求选择性的变动。在往常纪元系列中,玩家满足居民的需求后,居民便能够进行升级。以《纪元1800》为例,当玩家满足农民对粮食和衣服的需求时,玩家便能够将农民升级为工人,带来更多的价值。 玩家往往会对需求线路进行逐一的规划,而在《纪元117》中,这种规划不再是线性,而是具有可选择性。每一个居民的需求分为几个不同的层面,如衣食住行。而每一个层面都有这几个可选需求。 如在一开始,你的农民需要食物,玩家只需要在沙丁鱼,粥中间选择一项作为食物来源,玩家能够选择较为简单的沙丁鱼直接满足农民的需求来达成升级条件。这种改动的最大益处在于,大幅减少了游戏的跨区域运输,玩家甚至可以在一座单独的小岛上完成对居民的全部升级要求。 而每次升级后,居民的需求层面和需求物也会相应的变多,如一开始的居民只需要一种食物就能够满足食物需求,而升级后的居民则需要三种食物共同支持。 玩家可以选择较为容易的生产线路,当然,《纪元117》同样鼓励玩家去选择更为复杂的线路,或者是超额去满足需求,因为每种产品被加入了一定的产品价值。如粥会提供额外的两人口,沙丁鱼则是会提供一人口一收入。如果同时满足,你的居民将同时拥有所有额外增益。 由于每次升级所解锁的物品是远多与需求的,当玩家致力于一个庞大的帝国,更全面的需求满足往往可能会是一个更加稳妥的方式。 核心机制的变动让《纪元117》的布局规划更加灵活,玩家可以在主岛上全面发展,分岛上选择快节奏的启动,每一个系统都会因为玩家的抉择产生更多变动,所带来的反馈也更加多样,如正式版中双文化之间的碰撞也更让人期待。 重铸罗马荣光对于熟悉纪元的玩家而言,建筑规划早已是家常便饭,一般玩家会将生产与居民相互分开来建立相应的区域以便的统筹。而在《纪元117》中,这一观点可能会发生部分改变。 |
原标题:【《纪元117:罗马和平》试玩报告:罗马不是一天建成的】 内容摘要:在 模拟 经营游戏的浩瀚星空中,若论集大成者或者说巅峰之作,育碧的《纪元1800》无疑是那颗最耀眼的恒星。这款以19世纪工业革命为背景的沙盒 策略 游戏,凭借其近乎苛刻的深度与近乎 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/11531.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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