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《战神的挑战:重制版》作者访谈 从免费制回归买断制(2)

发布: 2025-09-25 22:50:01来源: 剧透宝

“为了支撑开发团队运转三年,我几乎变卖了所有能卖的东西,”福克纳说,他始终坚信这款游戏的独特价值。最终,日本发行商D3 Entertainment产生了兴趣,签下了这款游戏,并计划同步推出PC版与NDS移植版。最终发售的版本,远比2004年快速搭建的原型复杂得多。“给一位老派开发者三年时间,”福克纳笑着说,“我们就能做出这样的作品。”事实证明,发行商最初的冷淡态度反而成了优势:“这其实对我们有利,因为我们有足够时间为游戏加入更多内容。”

·反“作弊”技术

在《战神的挑战》中,《宝石迷阵》风格的宝石网格被赋予了“战斗功能”。每种颜色的宝石代表一种魔力,消除宝石可增加角色的魔力值,积累到一定程度就能释放越来越多的技能——有些技能会改变网格布局,有些会直接攻击敌人,还有些兼具两种效果。网格中还会出现骷髅头,消除后可发动攻击;此外还有用于商店消费的金币,以及提升角色等级的经验值。它囊括了RPG的所有核心要素,却通过宝开游戏发扬光大的消除玩法呈现——换言之,它将最具吸引力的消除机制,打造成了庞大奇幻故事的核心,玩家可以探索地图、完成任务、结交伙伴。

《战神的挑战》的成功关键,以及许多试图模仿其模式的游戏所忽略的一点在于:敌人也会“主动玩消除”。AI不仅会用自身技能攻击玩家,还需像玩家一样匹配宝石、积累魔力值,甚至会在回合结束时刻意避免留下对玩家有利的网格布局。这也导致了当时玩家对游戏的普遍印象:“AI好像在作弊”。但事实恰恰相反。

“事情是这样的,”福克纳解释道,“我们做了一些焦点测试,玩家反馈‘感觉AI在作弊’,我们就想办法解决这个问题。”为找出“作弊感”的根源,团队追踪了游戏内的各项数据,发现问题出在他们所谓的“幸运事件”上:当网格中随机出现可触发攻击的骷髅头,或形成“四消”组合时,若发生在玩家回合,会被认为是“正常运气”;若发生在AI回合,就会被视作“作弊”。实验表明,只有当玩家的“幸运次数”是AI的2到3倍时,才会觉得游戏公平。因此,游戏发售后推出了补丁,降低了AI的“幸运概率”:若网格本应随机为AI生成“三消”宝石或一排骷髅头,系统会偶尔将其替换为作用较弱的组合,而对玩家则从不进行此类调整。所以,尽管很多人认为游戏“针对玩家”,但实际情况完全相反。不仅如此,开发团队还特意为AI加入了“犯错机制”——有时会错过可触发优势的消除机会。正如福克纳所说,团队从《军阀》系列“出色的AI设计”中总结出经验:AI犯错越多,越能让玩家感受到“人性化”。

·从付费游戏到免费增值模式

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原标题:【《战神的挑战:重制版》作者访谈 从免费制回归买断制(2)
内容摘要:“为了支撑开发团队运转三年,我几乎变卖了所有能卖的东西,”福克纳说,他始终坚信这款游戏的独特价值。最终,日本发行商D3 Entertainment产生了兴趣 ...
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