于是玩家以手为攻,在梦境的囚牢里,噩梦等级层层递进。好奇怪,分明击败了重重心魔,可噩梦为何越来越逼近?看着越发频繁出现的诅咒,担忧叠到三层后失去的卡牌,我终于明白,而这种机制叙事的冲击令汗毛直立——永梦本身就是噩梦,那尽头是虚无。 以手为攻,攻心魔亦为攻心。 不过好在,这是在梦境中,人是梦境的主宰,我们总有办法让噩梦离我们稍微远一点。在战斗或与NPC的交互中,玩家有机会获得火柴。每点亮一根火柴便可让光明驱散一层噩梦等级。 一场一场的战斗,其实都是为了让梦境世界的疯狂得到完善。 梦境再甜美或诡谲,也总有尽头,《万手一体》围绕着对于爱人的思念与执着展开,却与大多数多结局游戏不同。游戏并没有官方的主线结局,也就是没有真结局。游戏中四种不同的结局甚至没有好结局与坏结局之分,如果你硬要我评价,我会说—— “你指望一个沉浸在自己幻想梦里的人有何种结局?” 当然,这一切都是我对作品的解析,不排除有些人会认为其中一个结局是真结局,但是成就列表没写,我也没感觉到。 更何况这个世界的真结局就是,守得云开,未必见月明。 《万手一体》和市面上大多数受欢迎的卡牌战斗游戏最大的差异在于,剧情很多时候在卡牌游戏中的占比约为百分之二十,起到粘合世界观并合理化战斗路线的作用。然,在杨泽宇的诗篇中,一切与我的想当然颠倒,卡牌战斗的部分最多也只占到了百分之四十的体量。 甚至战斗落幕后,我只低头看看左手,赫然紧握着神秘思潮。 在意识流的描写下,游戏看似讲述着一个简单的、失去爱人发疯的疯子的故事,没有诸如反乌托邦的宏大世界观,更没有拯救世界的远大抱负。此刻有人会问,如此常见的故事,如何称得上是艺术品? 因为《万手一体》是万手一体。这句话看似无厘头,但仔细思考手为何会被称为欲望的化身?因为执念的别名是不愿放手,于是万手一体便是执念塑造的肉身,也因为,面对废墟,我们只有双手可用。 一首好诗值得反复推敲,一首好歌值得反复哼唱,《万手一体》的故事值得推敲也富含深意,甚至于结局也有隐喻可以解析,这也是我认为《万手一体》当之无愧第九艺术的重要原因。 |
原标题:【我对思念三叩首,手、手、守(2)】 内容摘要:于是玩家以手为攻,在梦境的囚牢里,噩梦等级层层递进。好奇怪,分明击败了重重心魔,可噩梦为何越来越逼近?看着越发频繁出现的诅咒,担忧叠到三 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dianying/16582.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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