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我对思念三叩首,手、手、守

发布: 2025-05-25 01:20:01来源: 剧透宝

  最开始对《万手一体》感兴趣,是因为它用手来表达五官的抽象艺术,在真正游玩过后,抽象艺术确实是对《万手一体》最恰当的评价。

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  纵观那么多经典的卡牌战斗游戏,让人百玩不厌的经典并不算少,这般群英荟萃的市场中,《万手一体》给我带来的感叹仅次于《Inscryption》。一款将故事性拉满的游戏,一款将掉SAN作为增强理智通道的游戏,这是我对它的感受。

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  耗时四年,从一款竞赛的小体量的作品,到现在我们所看见的《万手一体》,热爱,是永恒的源动力。

  在进入万手一体的世界之前,请记住,这是一个由手组成的世界,倘若你认为一切荒诞而诡谲,请放心,这是正常现象。

  手、手、手为首。

  是的,一觉醒来,主角所有器官都变成了手的样子,镜中人的面孔被千奇百怪的手占据,每一只手都有着各自的效果,玩家可以在脸上更换不同的手,但也只能是手。

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  在这样荒诞扭曲的手之世界中,线性叙事的流程缓缓展开在梦境,给所有人无法复刻的感受。这大抵得益于游戏超强的文学底蕴,以及跳脱出一切限制的自由。

  沉浸梦境叫思绪流转之初,疑问是,人由哪些组成?荣格认为是八维,在《万手一体》中,是神秘、逻辑、行动三种思维。由于对失去的爱人太过想念,被疯病纠缠的主角聆听着三种思潮的声音,叩首、叩首,为再见她一眼。

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  失去爱人的主角一次又一次进入梦境,换来越发清晰的回忆与对爱人的不舍。就这样,俄尔普斯和欧律狄克的爱情悲剧出现在失去爱人无法接受的疯梦里,却也预示着这一切本就是悲剧——执着逝去的人啊,逝者不可追。而对戈多的致敬更是有一种诙谐的悲凉。从未出现过的戈多、等待戈多啊,等啊。

  游戏中十二位致敬的小人围坐篝火,没有任何一个与故事脱节,一切恰如所有阅读过的文字于命运苦楚中共鸣。而我有理由揣测,这也是对于圆桌十二骑士的致敬。

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  隐喻与致敬,让线性剧情的推进以碎片化方式进行,从点串成线的过程很容易给玩家带来代入感,与此同时并不困难也不至于过分简单的战斗难度调动起了玩家对于剧情的沉浸度,不会出现无趣感也不会让玩家注意力都放在输赢上。

  《万手一体》的玩法相当简单,整体与《Inscryption》以及《炉石传说》都很类似。游戏中的战斗板块可以分为上侧、中侧及下侧,上侧是玩家需要击败的“心魔”,中侧是心魔召唤的情绪,下侧是玩家本身。

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  玩家每回合有三点行动力,仅在拿取物品时消耗体力,情绪未曾消失,那梦境中的心脏将会受到攻击,心魔倘若不死,情绪永将反复。只有击碎心魔,才能迎来胜利,否则心脏破碎,幻梦成空。手抓握的卡牌来自于游戏推进中逐渐复苏的记忆,拯救与解脱皆来自于双手奋力想抓住的思念。

  毕竟,战斗也是叙事的一部分。游戏中设计了很多能够与剧情相互串连的小点,就连和《Inscryption》的联动都能与游戏的底层剧情相互串联。

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原标题:【我对思念三叩首,手、手、守
内容摘要:最开始对《万手一体》感兴趣,是因为它用手来表达五官的抽象艺术,在真正游玩过后,抽象艺术确实是对《万手一体》最恰当的评价。 纵观那么多经典的卡牌战斗游戏,让人百玩不厌的经 ...
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