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《开端》到《不眠日》 爱情不是时间解药(2)

发布: 2025-09-28 18:25:01来源: 剧透宝

  因此,尽管《开端》显然借鉴了《源代码》的设定,走向却很不一样。前者将“时间循环”和“虚拟现实”捏合在一起,嵌入了日常生活。没有人觉得有必要解释制定或解除循环的条件,主创和受众关注的是被牵扯进的人物有怎样的成长故事,在这场灾难中会经受怎样的人性考验,又会做出怎样的生死抉择。看这部戏的过程,始终被几种互相抵触的感受同时裹挟——潦草,拖沓,动人,释然,隔膜,交融——这差不多也是我这个前Z世代的文化观察者看这些作品时共同的感受,就像吃一道“创意融合菜”,时而兴致勃勃,,时而怅然若失。

  三

  作为被《开端》启动了“开端”的“无限流”类型片,16集电视剧《不眠日》从立项开始,就不可能避开与《开端》的比较。有成功的先例在前,好处是《不眠日》非常清楚这种类型的受众在哪里,知道他们对时间循环规则的接纳程度有多高;坏处是,这种设定的新鲜感也几乎在《开端》中被消耗殆尽。

  其实,哪怕是在《开端》中,同一事件反复循环也很容易引发审美疲劳,如果不在叙事套路上做出意外变化,那么观众很难忍住不拉进度条。因此,摆在编导眼前的首要问题,就是如何在这个相对狭窄的类型框架里,尽量翻新游戏规则。

  编导的选择是把“无限流”转化为“五限流”:随机出现单日强制循环,24小时内发生的事情会重复五次;前四次循环在绝大多数人的记忆里彻底清零,第五次结果才会真正改变现实。如果说《开端》里的人物是被迫在一个虚拟现实游戏里找到出口(可能有出口,也可能没有)才能逃生,那么《不眠日》里的人物则必须通过有限轮回争分夺秒地积累经验教训,目标是在第五次来到那个必然存在的“出口”时,实现“收益最大化,伤害最小化”。

  与《开端》相比,《不眠日》游戏规则中更关键的变量在于:能在有限轮回中积累经验教训的,也是极有限的人类,即所谓的时间循环感知者,惟有他们在前四次循环的记忆不会清零——警察丁奇与反派“乌贼”都在其中。

  从讲故事的角度看,这样的设定天然促成势均力敌的猫鼠游戏。在前四次循环中,猫要追捕嫌凶、制止犯罪,鼠则须通过预演制造“完美犯罪”,两者对现实的干预恰好形成作用力与反作用力。

  这还不算完,在《不眠日》的中心案件——墨马案的前四次循环里,随时会插入偏离既定轨道的变量,生物学家安岚,神秘投资客麦琪,刑警丁奇在循环过程中所侦测到的前情往事,甚至因为偶发因素卷入死亡连环套的快递员傅骏,都在不同程度上加入了干预现实的队列。仅就游戏规则的设定而言,《不眠日》确实给这个类型注入了更广阔的叙事空间,给故事的走向增加了更多的可能性。

  四

  但可能性一旦增加,就带来了新的问题:编导在讲故事的过程中,其实也像是进入了某种时间循环的选择过程——他们必须在一个故事的多种讲法里,寻找一个相对明确的、风格统一的走向。在我看来,这个故事至少可以有三种讲法。

  首先当然是最大程度地突出悬疑元素,每次循环都是警方寻找线索的过程,如何将所有的信息按照合理顺序分配在五次循环中,让悬念揭开的过程错落有致、有条不紊,至少给观众保证一集一个兴奋点的频率——这些都应该是编导关心的首要问题。这条路径对编导的逻辑水平、信息分配的能力,都提出了很高的要求。

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原标题:【《开端》到《不眠日》 爱情不是时间解药(2)
内容摘要:因此,尽管《开端》显然借鉴了《源代码》的设定,走向却很不一样。前者将时间循环和虚拟现实捏合在一起,嵌入了日常生活。没有人觉得有必要解释制 ...
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