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揭秘浪浪山小妖怪诞生之路(2)

发布: 2025-08-27 14:35:01来源: 互联网

於水还透露,在创作之初老和尚有两个版本,一个是单纯相信它们的人,另一个是笑而不语的先知角色,后来主创团队内部投票,认为“笑而不语”更好。总之,老和尚是个善良的人。

制作

“取经路”上众多真实古建筑

两个小时的电影,背后是600多人的创作团队长达4年的精雕细描。其中,剧本创作历经一年,所有分镜画面均由於水绘制。作为北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院副教授,於水带领多名学生参与其中。

该院2021届硕士毕业生杨蕾负责了黄鼠狼精部分镜头的原画、中间帧、清线和上色工作。她说,这是她第一次参与表演类动画长片的创作。“正式开始制作动画前,要先根据导演讲戏、分镜等,理解角色的情绪状态和整个氛围,找到适合角色的动作、表情、节奏和运动幅度,再进入动画草图阶段。最难的是烟雾、包袱等细节的描绘。前者既要在造型上体现国风美感,又要把控它扩散的速度、形状和帧与帧之间的变化;后者本身的柔软度和包裹物体的质感很难拿捏。”

该院大三学生王笑然参与了角色和道具的设计工作。让她印象深刻的是小雷音寺里罗汉们的角色设计。虽然这些角色在电影中出现不过几秒钟,但每一位都有故事。“主要形象来源于山西省崇庆寺、双林寺中的十八罗汉像。我先搜集了实物照片,再反复绘制草稿、简化形象,最后勾勒出成稿。”她说,自己一度被人物的服装绕晕了,直到看了很多视频后,才终于理解了其具体结构。

“一场电影足有两小时,一秒动画就是24帧,每帧又有数十个图层,还有剧本、分镜设定、背景绘制、后期等,工作量可想而知。”王笑然说。

为让小屏幕的角色适应大银幕,每个角色的线条、形象都被精心设计。《浪浪山小妖怪》监制、艺术总监陈廖宇说,电影全片约2000个镜头,“一个人吭哧吭哧地画了3天,可能也只是完成了半秒的动画内容。”

一笔一画的手绘,给观众带来一种天然的温暖感和亲近感。於水介绍,动画借鉴了传统水墨画的用笔、渲染方式,再结合现代光影、透视的表现手法,创造了既有真实感又兼具中国传统审美意蕴的独特画面。

不少观众还发现,电影中的庙宇楼阁,有山西古建筑的影子。於水说:“我自己就是山西人。为了把小雷音寺画得更逼真,我专门去了山西五台县佛光寺采风。站在这些古建筑前,仿佛跨越时空,与古代匠人对视。我想把韵味十足的中式审美融入到作品中,让更多观众感受到。”

立意

用“潦草感”致敬无名之辈

看完电影后,不少网友在线提问:这4只小妖怪没有名字吗?於水回答:“正如电影的英文名‘Nobody(无名之辈)’一样,小妖怪们的确没有名字,因为它们可以是我们中的每一个人。”在小妖怪的选角上,他也希望是不典型的,所以选择了不再带有主角光环的“边角料”小动物。

这种没有名字的“潦草感”在电影的各处体现:破旧的洞府、潦草的横幅、粗制滥造的武器、小猪妖的歪獠牙……甚至“拼好团”西天取经的过程也充满草台班子的即视感。

电影结尾,4只小妖怪没有得道成仙,没有逆天改命,甚至未来得及说出自己的名字就变回了原形,但孙悟空的4根救命毫毛又给观众留下了一丝希望。於水说,这样的设计,就是要致敬每一个渺小却努力的无名者,引发观众共鸣。

效果已经显现:话痨“沙僧”越来越沉默,,公鸡画师为“五斗米折腰”,小猪妖的一句“我想离开浪浪山”等情节被广泛讨论。有网友评论,公鸡画师那“凋谢”的鸡冠子,像极了熬夜给甲方改方案后透支的自己。也有的观众从黄鼠狼精身上看到了自己偶尔的上班状态:不想好好干活,老想着摸鱼,不在工位就是找别人聊天儿去了!

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原标题:【揭秘浪浪山小妖怪诞生之路(2)
内容摘要:於水还透露,在创作之初老和尚有两个版本,一个是单纯相信它们的人,另一个是笑而不语的先知角色,后来主创团队内部投票,认为“笑而不语”更好。 ...
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