而《伊米尔传奇》虽然承袭了MMORPG核心的“竞争”特性,但更可贵的是,它同样强调了“沉浸式体验”的重要性,所以游戏中PVE部分的内容同样十分诱人。游戏为玩家准备了丰富多样的PVE内容,不仅可以体验到围绕奥丁和洛基等北欧神话人物之间冲突所展开的主线故事,通过任务穿越YMIR大陆,逐渐接近“诸神黄昏”;还能体验到对北欧神话主要人物和经典事件进行改编的“传奇任务”或是探索YMIR大陆绝佳景色的“观景点”任务;甚至还会遭遇高度模拟玩家操作的“黑色瓦尔基里”,让玩家感受到仿佛在进行PVP一样的紧张与刺激。这些游戏所主打的多数主动内容(能动型玩法),均不涉及PVP或直接对抗,让玩家可以在没有压力的情况下尽情探索世界。
这也意味着,玩家不必一开始就投身激烈的对抗,而是可以通过参与剧情、挑战副本、合作解谜,逐步打造属于自己的强力角色,等成长到一定阶段后再参与竞争内容,也是《伊米尔传奇》中极佳的选择路径。 除了以上内容外,娱美德也尝试对多种玩法内容进行创新,譬如跳脱出原有传统MMORPG“靠属性碾压”的战斗逻辑,围绕实时判断、操作应对、策略反击而设计的动作类战斗系统,以及让玩家将始终保持新鲜感与挑战欲,真正体验到MMORPG循环魅力的“赛季制”等。这些举措的目的只有一个,就是让所有玩家都体验到一个鲜活的多元化、立体化的北欧冒险沙盒世界。 为了了解更多关于《伊米尔传奇》的情报,我和游戏的主创团队就游戏的玩法以及玩家们所关心的问题,简单聊了一下。 以下是专访的具体内容。 Q1:《伊米尔传奇》以“跨服大规模PVP”为核心,这依赖于多个工会之间的大规模协作,你们如何解决组织门槛高、中小公会参与难的问题,避免玩家体验两极分化的? A1:我们在这方面做了多层设计。首先,我们通过跨服分组机制和动态匹配规则来优化整体竞争环境。游戏将多个服务器编为一个跨服组,每两周会根据战绩重新分组,避免强势服务器长期压制弱势服。同时,我们还设有“活动跨服服务器”,为相对弱势的服务器提供专属玩法与奖励,确保不同层次的玩家都能有参与感和获得感,从而减轻因实力悬殊带来的体验分化。 其次我们在跨服战的流程上也下了些功夫,服务器大战被设计为分阶段推进的模式,不同阶段的参与方式多样,并不完全依赖公会的高战力。例如在第一阶段“据点争夺”中,中小公会可以通过战术选择占领边缘据点,获得独立奖励;第二阶段“摧毁胜利之塔”采用“最后一击”机制,人数和配合比单纯战力更重要;第三阶段“王冠护送”中目标点会动态变化,也增加了战术逆转的可能。此外,系统设定所有参战玩家不论胜负均可获得基础奖励,各类战术行为也会触发额外回报,从而保障中小公会在不具备顶尖战力的情况下仍能通过协作获得合理收益与存在感。 Q2:未来计划如何通过公会、组队等机制促进玩家间深度互动?如何避免社交功能沦为形式化设计? A2:社交功能的核心在于内容驱动,而非界面堆砌。游戏中很多关键内容,如黑色瓦尔基里的线索寻找、“传奇任务“的推进、观景点的解锁等,都要求玩家之间进行信息共享或组队协作。这些内容不支持自动完成,必须通过手动操作与实时沟通来推进,从而自然激发玩家间的互动需求。同时,我们通过“共享目标机制”——如服务器共同任务、阶段成长挑战等,引导玩家形成合作需求,使社交成为游戏进程中的自然环节,而非强加的外挂系统。 Q3:赛季制如何具体影响游戏进程?新赛季的开启是否会重置或大幅贬值玩家已有的核心资产? |
原标题:【游侠网专访:不止于跨服PVP的“传奇”,《伊米尔传奇》如何打造差异化MMO体验?(2)】 内容摘要:而《伊米尔传奇》虽然承袭了MMORPG核心的竞争特性,但更可贵的是,它同样强调了沉浸式体验的重要性,所以游戏中PVE部分的内容同样十分诱人。游戏为玩 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/36305.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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