其实比起桌游版的《灯塔巡航》,电子化最最直观的体验优化,甚至不是游戏在视听方面的改善,而是体现在游戏的计分上。相比起桌游版在每局游戏结束后计分的形式,本次电子版中,计分发生在每次探索完一个板块之后,并且在“电子飞升”下实现了全自动的计分。 相比起桌游中需要费时费力,且容易出错的计分方式,电子版的优势真的非常明显。实时计分也让游戏在游玩过程中的正反馈得到了提升,某一局游戏中,在进行了长时间的布局之后,当我将一片区域的最后一片板块放下,,同时完成了最后一片板块上方及左侧灯塔、下方浮漂以及右侧渔旗的探索后,看着屏幕左上角的计分板从20分瞬间越至26分时,那一瞬“我真聪明”占据了我的大脑。
除了正反馈的提升,实时计分和电子化后,不局限于实体拼图的特性,也催生出了此次电子版《灯塔巡航》独有的探索模式。在游玩了此前的demo版本后,我本来并没有对该作抱有多高的期待。类《卡卡颂》的先入为主让我本能的认为本作的板块就应当能够旋转。随机的抽牌之下,板块不能旋转的设定使得我总会抱怨“发牌员就是不想让我玩下去”。 但是随着正式版游玩时长的不断累积,一些问题也迎刃而解。更多功能的船只和更多计分规则的板块的加入,使得游戏的可玩性得到了极大的提升。什么板块合不合适,和我的气垫船说去吧;什么得分困难,和我的风车说去吧。
相比起桌游模式中耗尽所有板块即结束游戏,探索模式中玩家所拥有的海图板块数量并不固定,随着玩家的得分,也会获得相应数量的海图板块,甚至还有停留在渔旗板块上结束本局时会获得一块海图板块的设定。同时,在探索模式中,当前海图边缘的不远处,也会偶尔刷新出一些额外的板块。理论上,探索模式拥有着无尽的可能,只要玩家不停得分就可以将游戏一直继续下去。
至于分数,或许我应该多喝点六个核桃,总不能真的让我承认游戏设计没有问题,只不过我是笨蛋吧(嘴硬)。游戏目前已上架steam商城,首发33元的价格对比桌游版本一百多的售价还是很有吸引力的。游戏内三种模式皆支持1-4人的本地联机,同时也象征性的给了玩家“远程畅玩”的选项。我之所以说是象征性的,是因为本作“远程畅玩”,采用了一个非常少见的方式,它并不是像《双人成型》或者《动物派对》那样的好友通行证形式,而是真的“远程畅玩”。被邀请的好友通过类似远程操控的形式,连接到邀请者的游戏中,延迟可想而知,小编和办公室的同事尝试了一下,基本处于不可用的状态。
|
原标题:【好吧,我承认我是笨蛋,但是我向你推荐《灯塔巡航》(2)】 内容摘要:其实比起桌游版的《灯塔巡航》,电子化最最直观的体验优化,甚至不是游戏在视听方面的改善,而是体现在游戏的计分上。相比起桌游版在每局游戏结束 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/35199.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图
Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5