现如今回顾这些被遗忘的类型时,很容易产生一种“它们失败了”的错觉。RTS 被 MOBA 和自动战斗取代,音乐游戏的喧嚣消散,视觉小说的节奏显得过时,经营养成在轻量化与硬核化之间失衡。它们确实失去了往日的主流地位,但这并不意味着它们毫无价值。 事实上,这些类型的“被遗忘”,本身就是游戏历史的一部分。它们在最辉煌的年代塑造了玩家的审美与习惯,留下了许多后来者仍在借鉴的设计思路。RTS 的战术张力,音乐游戏的节奏互动,视觉小说的分支叙事,经营养成的陪伴感,这些元素如今仍然散落在不同作品之中,以另一种方式延续生命。
更重要的是,这些被遗忘的类型提醒我们:游戏并不只是市场和流行趋势的产物,它同样承载着玩家的情感记忆和文化意义。当一种类型不再“卖座”,它的声音就会被压低,在小圈子里,它依然能被珍视,被守护。那些仍然在坚持制作 RTS、写视觉小说、设计小众潜行关卡的开发者,本身就是对这种价值的注脚。 所以,“被遗忘”并不等于彻底消亡。它意味着它们退居幕后,从主流的舞台走向边缘的角落。而在这些角落里,它们依然以独特的方式存在着,等待下一次时机的到来。 |
原标题:【当流行成为过去:那些逐渐消失的游戏类型(3)】 内容摘要:现如今回顾这些被遗忘的类型时,很容易产生一种它们失败了的错觉。RTS 被 MOBA 和自动战斗取代,音乐游戏的喧嚣消散,视觉小说的节奏显得过时,经营 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/34433.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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