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《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(2)

发布: 2025-09-13 00:35:01来源: 互联网

  整个流程体验下来,其实《哥布林寿司》的肉鸽元素不太明显。我们都知道肉鸽游戏的特点就是“随机性+策略性+挑战性”,《哥布林寿司》的肉鸽元素全部来自于升级增益,但大部分增益与制作寿司的组合搭配并没有太大影响,不上菜也没有惩罚,玩家甚至可以一个配方玩到结尾。再加上部分增益过于超纲,只要拿到游戏的难度就直线下滑,一份寿司可以卖到上千元,后期能攒到十几万,轻轻松松交房租。

  游戏的操作也比较单一,整部游戏玩下来只能使用鼠标进行操作,玩到后期顾客多起来,哪怕有全自动的榨汁机,还是要一刻不停的点点点,结束时手都能按抽筋。希望正式版能够使用手柄或者键盘配合鼠标进行操作。

  虽然只是个Demo,但游戏本身完成度比较高,可以当成一个简单的小游戏了。可以看到制作界面还有很多没有使用的物品,比如右边的烧烤台,空着的补给容器,看餐厅布局似乎还可以升级餐厅环境,估计正式版上线后就能解锁更多新内容。

  总的来说《哥布林寿司》画风可爱,操作简单,它将市面上常见的餐厅经营与肉鸽玩法相结合,喜欢快节奏和独特设定的玩家值得一试。

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原标题:【《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(2)
内容摘要:整个流程体验下来,其实《哥布林寿司》的肉鸽元素不太明显。我们都知道肉鸽游戏的特点就是随机性+ 策略 性+挑战性,《哥布林寿司》的肉鸽元素全部 ...
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