作为互动影游的核心要素,《炽澜号》的交互与选择路径给予了玩家相当程度的自由探索空间。值得注意的是,游戏当中存在着两种模式,第一种是可以回档的正常模式,第二种是不可回档的真实模式,另外不管选择哪一种模式初次选择都会对游戏的最终结局产生影响,如果要改变的话需要从头来过。
可以说,这种第一次选择机制真正影响着剧情发展和人物命运,极大的增强了游戏的代入感,使玩家能够成为故事的主角而非简单旁观者。不过,这种设计对于想一周目打完所有结局的玩家并不友好,提高了玩家的游玩成本但换个角度想,这种沉浸式设计配合高自由度的故事展开路径也大大增强了游戏的重玩价值,不同的选择会导致截然不同的叙事分支和结局。 另外游戏当中的选择还可以决定女角色的好感度以及自身的技能点数,女角色的好感度可以解锁女角色的技能,技能可以帮助探案。这种设定的加入也让游戏的玩家变得更加丰富。
总体而言,《炽澜号》demo在制作水准和交互设计上的进步值得肯定,尤其是多路径叙事与第一次选择,为玩家提供了更具沉浸感的叙事体验。然而,其主题表达与内容呈现之间存在显著割裂——本应深刻的人性试炼,被生硬的软色情镜头和物化女性的表现方式不断消解,最终削弱了剧情的严肃性与代入感。 在追求商业效益与迎合受众偏好时,创作者往往陷入“流量逻辑”的陷阱,以浅层的感官刺激替代深度的情感共鸣。但真正优秀的作品,理应超越“标签化叙事”,在尊重题材本身厚度的基础上,实现艺术表达与玩家体验的平衡。
倘若《炽澜号》能在正式版中摒弃冗余的设定,更专注地打磨人性抉择的复杂性,它或许能成为推动类型进阶的标杆。毕竟,互动影游的魅力不止于“选择”,更在于选择背后的重量——唯有让玩家在道德与欲望的漩涡中真正思考,才是对“人性试炼”这一主题最好的回应。 |
原标题:【《炽澜号》试玩报告:推理还是推倒?擦的有点硬(2)】 内容摘要:作为互动影游的核心要素,《炽澜号》的交互与选择路径给予了玩家相当程度的自由 探索 空间。值得注意的是,游戏当中存在着两种模式,第一种是可以 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/34427.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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