Toukana Interactive是一家位于柏林的独立游戏工作室。他们凭借前作《筑梦颂》一举成名,该游戏曾获得了多项大奖,以其宁静治愈的艺术风格和引人入胜的解谜玩法闻名,受到不少玩家的喜爱。这款作品将轻松的解谜与策略深度巧妙结合,为玩家提供了一种独特的休闲策略体验。
这种对游戏节奏和玩家心态的精准把控,正是Toukana Interactive在游戏设计方面的核心优势。在《一闪一闪鸟行星》中,这种优势得到了延续,他们负责构建游戏坚实的核心玩法循环,确保游戏在“治愈”与“深度”之间找到完美的平衡点,既能让休闲玩家享受乐趣,也能满足那些热衷硬核生产建造的资深玩家。 建“巢”立业 两家德国工作室强强联手呈现出的游戏质量究竟如何,那么小编就根据目前试玩版放出的内容说说自己的体验。 首先最让我惊喜的是游戏独特的360度建造玩法。可能会有人说《戴森球计划》也可以360度建造啊,但在《一闪一闪鸟行星》中,制作组将它变得更简化,更休闲。每个星球的面积都极小,几秒就可以转完一圈。这些小行星形状各异,像一个个“太空土豆”,但别看它们小,玩家却可以在它们上面塞满不同的生产设施。
鸟航员想要开采资源就必须要登陆这些未知的星球,这样才能发现行星各种资源的具体位置。每次登陆都会消耗一定数量的『资金』和『科技点数』,『资金』决定了你能够建造生产设施的数量;『科技点数』是你探索新行星、发明新设施所需的消耗品。 玩家刚上手游戏可能一会就把这些点数全部花光,不过别担心,你可以派出“蛋黄少尉”,驾驶“漫游车”去收集行星上的『闪亮金块』获得『资金』。此外,飞船上的实验室也会定期给鸟航员派发任务,玩家只需生产、传送一定数量对应的资源就可以获得『资金』和『科技点数』,有些任务还可以升级飞船的等级。游戏充足的长期续航使玩家在建造时不必畏手畏脚,也大大减少了游戏死局的可能性,不需要频繁的SL,减轻了玩家的负担。
在生产开采环节,《一闪一闪鸟行星》相比同类游戏做了很多简化。作为飞船船长,你需要引导鸟航员们开采资源,根据行星上的资源点战略性的放置不同的生产设施,,并用手绘的管道连接它们来建立生产网络。有些特殊资源需要通过特定设施来转化、合成。一颗行星上不可能拥有所有资源,所以玩家也需要在不同星球间,构建出行星运输网络,这样才能将不同星球间的资源整合。 玩法听起来似乎有些繁琐,但游戏的精髓就在与制作组让这一系列操作变得非常简单,单击建造设施、连线构建网络几乎涵盖了游戏90%的操作,缩小的行星面积也不会让你遇到其他同类游戏生产网络过于复杂的问题,你随意的瞎连也不会影响鸟航员的生产进度,按照生产逻辑操作完成后就可以欣赏鸟儿们不停运转的太空工厂了。
|
原标题:【《一闪一闪鸟行星》试玩报告:星“鸡”迷航(2)】 内容摘要:Toukana Interactive是一家位于柏林的独立游戏工作室。他们凭借前作《筑梦颂》一举成名,该游戏曾获得了多项大奖,以其宁静治愈的艺术风格和引人入胜的 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/33723.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图
Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5